014 完胜
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一级的竞技场,只能进行公会内部的1V1战斗。
同时,默认的竞技场地也只有一个缴纳1铜币即可开启的半径10m的擂台。
当然,秦宓刻意设置的高一些,这样多余的钱可以自动存入公会资金。
只不过,虽然不知道为什么后世的公会里,擂台都是1铜币,其余的才会不同程度的涨价。
但是秦宓可以学,既然被广泛采用,那肯定是有其中的道理,并且被广泛验证过的。
每5金币可以开启一个新的场景,或者花费当前半径米数的金币,提高10m的最大场地半径。
以及人数*10金的,多人对多人竞技。
总之就是到处都得花钱,多少钱都不够花的。
秦宓创建好擂台之后,薛章也很快进入。
站在秦宓的角度,其实秦宓并不想和薛章打这第一架,因为他太肉了,秦宓没办法享受到秒人的快感。
但是谁让薛章自己跳出来了呢。
擂台半径十米,再预留一部分后撤的空间,所以两人实际的距离是十五米。
这已经处在了薛章冲锋的范围内。
所以,当倒计时结束之后,秦宓毫不犹豫的使用快速隐身,隐去了自己的身形,并没有立刻移动。
15米的距离,按照1级冲锋的速度,大概需要1秒。
如果秦宓现在朝左或者朝右移动的话,会有50%的几率和薛章做出同样的选择。
而站在原地不动,看清楚薛章冲锋时偏移的方向,却可以100%的凭借自身的移动速度躲开薛章这次冲锋。
在觉察到薛章冲锋是朝自己右边倾斜的同时,秦宓便开始朝着左边移动,很自然的躲掉了薛章的冲锋。
其实擂台赛,对于盗贼来说,有好有坏。
坏处自然是距离有限,面对近战还好,如果面对远程敌人的话,等于一开始就暴露在对方的射程之下。
好处则是擂台上的环境过于单调,而盗贼潜行的效果,越复杂越容易露出破绽,越单调的环境反而会变得难以发现。
此时的薛章便陷入了不知道敌人在哪的尴尬情景。
“老秦,你说的不跑啊,是男人就正面刚啊。”
虽然知道这种激将法秦宓不可能上当,但是薛章还是喊了出来。
不然就得东张西望的,像个二傻子一样。
然而,就在薛章喊话刚结束的时候,却发现自己的视野突然变红。
同时身体变得不受控制。
要害-170,晕眩2秒
通关困难副本和专家难度副本获得的4点技能点数,秦宓加了1点在‘凿击’上,将最大晕眩时间提升到了2秒。
技能加持下,伤害170,正常普攻伤害应该在100点左右。
之所以有现在这样的伤害,除了新获得的传奇匕首以外,之前的双持匕首也起到了很大的作用。
《双持匕首》
技能介绍:熟练的运用双手战斗,是一个盗贼的基本要求。
属性加成:攻击时攻击力为主攻击武器攻击力+副攻击武器攻击力*(5*技能等级)%。
使用要求:见习盗贼,5级。
剩下的3点,秦宓全部加在了双持武器上,将其提高到了3级(1点1升2,2点2升3),获得了15%的副武器攻击加成。
盗贼的匕首,没有严格的主副之分,攻击敌人时,使用哪把命中,哪把武器就是主武器。
要害-4
要害-5
要害-4
要害-3
要害-102,碎甲
要害,暴击,-480
流血-14
等到薛章恢复对自己角色控制的时候,1040点的血量,已经消失了80%。
明白刺客秦宓正在自己身后的薛章,立刻转身,却发现身后空无一人。
而眼前的红光并未消失。
-106
-123
-1
【完胜】
胜利时,血量低于10%,是险胜。
低于11%-70%是胜利。
71%-99%是压制。
100%则会显示完胜。
而直到最后血条被清空,别说攻击到秦宓了,薛章都没有能看到秦宓到底在哪。
在祝杰等人的观战视角里。
秦宓先是完全消失在了视野中,再次出现的时候已经到了薛章的身后。
每当薛章转身,秦宓也是同样的进行移动,所以秦宓一直都在薛章的身后。
完美的演绎了什么叫属性压制。
敏捷属性不够,转身的速度都不如别人围着跑的速度。
只有付帅,惊疑不定的看着秦宓。
别人看不出来,但是付帅却能很明显的发觉不一样。
两人每次的移动,别人认为是秦宓移动速度快导致的一直在身后。
但是付帅明显的看出来,从动作上来开,每一次的移动,都是秦宓先做出了移动的动作,随后薛章才转身。
所以,并不是秦宓的敏捷属性对薛章形成了压制,而是秦宓的反应和观察能力极为夸张,从薛章的某些动作习惯上就能看出来薛章的转身方向。
“老秦,你是怎么做到的?预判薛章的转身。”
“身体上的小动作,在转身动作之前,人们会有一些预备动作,尤其是肩部关节,注意肩部关节,基本上就可以判断对方的转身方向。”
付帅很直接的问,秦宓也是很随意便答了出来。
其实不仅是如此,能做到完美的背后攻击,还有一部分原因是秦宓对于薛章的动作习惯太熟悉了,已经几乎成了本能。
再加上初期阶段,薛章还没有假动作这种意识,所以才有了这次的完胜。
而之所以将竞技场作为第一个建筑,因为秦宓记得,在5级玩家达到一千万以上之后,《次元》会出现一个全民比武的活动。
模式便是竞技场。
上一世,这个活动出现的时间是在开服第八天的结束阶段。
而《次元》作为第一款真正的虚拟现实游戏,人们对于其中的PK机制,探索的并不多。
第一届的全民比武,胜利的人多是热衷于野外PK或者公会开启了竞技场的玩家。
这一次,即便是提前,最早也要第七天。
现在仅仅是第四天的结束阶段,第五天还未开始。
差不多有三到四天,甚至更多的准备时间。
秦宓相信,公会的玩家们有竞技场练习PK技巧,再加上装备上的优势,一定能在第一届全民比武上,取得一个不错的成绩。
一级的竞技场,只能进行公会内部的1V1战斗。
同时,默认的竞技场地也只有一个缴纳1铜币即可开启的半径10m的擂台。
当然,秦宓刻意设置的高一些,这样多余的钱可以自动存入公会资金。
只不过,虽然不知道为什么后世的公会里,擂台都是1铜币,其余的才会不同程度的涨价。
但是秦宓可以学,既然被广泛采用,那肯定是有其中的道理,并且被广泛验证过的。
每5金币可以开启一个新的场景,或者花费当前半径米数的金币,提高10m的最大场地半径。
以及人数*10金的,多人对多人竞技。
总之就是到处都得花钱,多少钱都不够花的。
秦宓创建好擂台之后,薛章也很快进入。
站在秦宓的角度,其实秦宓并不想和薛章打这第一架,因为他太肉了,秦宓没办法享受到秒人的快感。
但是谁让薛章自己跳出来了呢。
擂台半径十米,再预留一部分后撤的空间,所以两人实际的距离是十五米。
这已经处在了薛章冲锋的范围内。
所以,当倒计时结束之后,秦宓毫不犹豫的使用快速隐身,隐去了自己的身形,并没有立刻移动。
15米的距离,按照1级冲锋的速度,大概需要1秒。
如果秦宓现在朝左或者朝右移动的话,会有50%的几率和薛章做出同样的选择。
而站在原地不动,看清楚薛章冲锋时偏移的方向,却可以100%的凭借自身的移动速度躲开薛章这次冲锋。
在觉察到薛章冲锋是朝自己右边倾斜的同时,秦宓便开始朝着左边移动,很自然的躲掉了薛章的冲锋。
其实擂台赛,对于盗贼来说,有好有坏。
坏处自然是距离有限,面对近战还好,如果面对远程敌人的话,等于一开始就暴露在对方的射程之下。
好处则是擂台上的环境过于单调,而盗贼潜行的效果,越复杂越容易露出破绽,越单调的环境反而会变得难以发现。
此时的薛章便陷入了不知道敌人在哪的尴尬情景。
“老秦,你说的不跑啊,是男人就正面刚啊。”
虽然知道这种激将法秦宓不可能上当,但是薛章还是喊了出来。
不然就得东张西望的,像个二傻子一样。
然而,就在薛章喊话刚结束的时候,却发现自己的视野突然变红。
同时身体变得不受控制。
要害-170,晕眩2秒
通关困难副本和专家难度副本获得的4点技能点数,秦宓加了1点在‘凿击’上,将最大晕眩时间提升到了2秒。
技能加持下,伤害170,正常普攻伤害应该在100点左右。
之所以有现在这样的伤害,除了新获得的传奇匕首以外,之前的双持匕首也起到了很大的作用。
《双持匕首》
技能介绍:熟练的运用双手战斗,是一个盗贼的基本要求。
属性加成:攻击时攻击力为主攻击武器攻击力+副攻击武器攻击力*(5*技能等级)%。
使用要求:见习盗贼,5级。
剩下的3点,秦宓全部加在了双持武器上,将其提高到了3级(1点1升2,2点2升3),获得了15%的副武器攻击加成。
盗贼的匕首,没有严格的主副之分,攻击敌人时,使用哪把命中,哪把武器就是主武器。
要害-4
要害-5
要害-4
要害-3
要害-102,碎甲
要害,暴击,-480
流血-14
等到薛章恢复对自己角色控制的时候,1040点的血量,已经消失了80%。
明白刺客秦宓正在自己身后的薛章,立刻转身,却发现身后空无一人。
而眼前的红光并未消失。
-106
-123
-1
【完胜】
胜利时,血量低于10%,是险胜。
低于11%-70%是胜利。
71%-99%是压制。
100%则会显示完胜。
而直到最后血条被清空,别说攻击到秦宓了,薛章都没有能看到秦宓到底在哪。
在祝杰等人的观战视角里。
秦宓先是完全消失在了视野中,再次出现的时候已经到了薛章的身后。
每当薛章转身,秦宓也是同样的进行移动,所以秦宓一直都在薛章的身后。
完美的演绎了什么叫属性压制。
敏捷属性不够,转身的速度都不如别人围着跑的速度。
只有付帅,惊疑不定的看着秦宓。
别人看不出来,但是付帅却能很明显的发觉不一样。
两人每次的移动,别人认为是秦宓移动速度快导致的一直在身后。
但是付帅明显的看出来,从动作上来开,每一次的移动,都是秦宓先做出了移动的动作,随后薛章才转身。
所以,并不是秦宓的敏捷属性对薛章形成了压制,而是秦宓的反应和观察能力极为夸张,从薛章的某些动作习惯上就能看出来薛章的转身方向。
“老秦,你是怎么做到的?预判薛章的转身。”
“身体上的小动作,在转身动作之前,人们会有一些预备动作,尤其是肩部关节,注意肩部关节,基本上就可以判断对方的转身方向。”
付帅很直接的问,秦宓也是很随意便答了出来。
其实不仅是如此,能做到完美的背后攻击,还有一部分原因是秦宓对于薛章的动作习惯太熟悉了,已经几乎成了本能。
再加上初期阶段,薛章还没有假动作这种意识,所以才有了这次的完胜。
而之所以将竞技场作为第一个建筑,因为秦宓记得,在5级玩家达到一千万以上之后,《次元》会出现一个全民比武的活动。
模式便是竞技场。
上一世,这个活动出现的时间是在开服第八天的结束阶段。
而《次元》作为第一款真正的虚拟现实游戏,人们对于其中的PK机制,探索的并不多。
第一届的全民比武,胜利的人多是热衷于野外PK或者公会开启了竞技场的玩家。
这一次,即便是提前,最早也要第七天。
现在仅仅是第四天的结束阶段,第五天还未开始。
差不多有三到四天,甚至更多的准备时间。
秦宓相信,公会的玩家们有竞技场练习PK技巧,再加上装备上的优势,一定能在第一届全民比武上,取得一个不错的成绩。