第十三章 奖励:解锁技能树!
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直到游戏结束后,徐修的双手还在颤抖。
这就是职业联赛吗?
这仅仅是他的第一场比赛啊!
要不要这么刺激?
真怕自己突然一下子心肺骤停直接当场去世啊!
看着面前这来之不易的“胜利”字样,徐修还坐在屏幕前,一脸懵逼。
这居然也能赢?
小东北看着还坐在椅子上的徐修,走上去拍了拍他的肩膀,说道:
“走!咱得去握手啊!”
哦对!
还有握手的环节!
徐修猛地站了起来,跟随队友沿着舞台走到对面,跟DMO的队员们一一鞠躬握手。
“打得好啊!Fix!”
“不错不错,继续努力。”
DMO的队员们也纷纷向徐修弯腰示意,徐修只好微笑着说两句:“谢谢。一起努力。”
看着画面上队员们其乐融融地相互握手,娃娃和米勒也倍感欣慰。
“V5在开赛的第一场,就已经突破了……突破了……”
娃娃竟一时语塞,找不到词汇来描述。
米勒打了个圆场道:“突破了自我。”
娃娃赶紧点头:“诶对!突破了自我!突破了上赛季的自己。这一切仅用了一天!”
“我觉得这个赛季引入新人的V5可以期待一下,尤其是新人Fix!
他在两场比赛先后拿出了黑科技,关键是还赢下了比赛!”
娃娃附和道:“尤其是V5整个团队,在逆风情况下的韧性,我觉得这赛季V5的补强是有点厉害啊!
这是他们至少半年以来第一次赢下了BO3!也是很不容易的啊!”
米勒也毫不偏袒,向观众们同时表达对两队的尊重:
“让我们把掌声送给他们吧!在经历了这么长的黑暗时期,终于迎来了曙光!
当然我们也要把掌声送给战败的DMO。
他们同样在落后一万经济的情况下没有放弃,尽可能寻找获胜的一丝可能。”
观众们看到V5终于获胜之后,也开始狂刷弹幕:
“V5赢了!我的青春结束了!”
“见证历史!”
“泪目”
“全体起立!捧杯吧!V5!那起那个属于你们的冠军!”
V5的胜利不仅产生了大量的弹幕,就连徐修的面前也被系统提示刷屏了:
【弹幕数量上涨,节目效果+20,当前节目效果:110】
【节目效果达到100!获得随机英雄熟练度大礼包!剩余节目效果:10】
【赛事质量极高,触发双倍暴击,节目效果+100】
【节目效果达到100!解锁技能树系统!剩余节目效果:10】
【赛事热度上涨,节目效果+40】
【收获观众好评,节目效果+60】
【节目效果达到100!获得技能树技能点1个!剩余节目效果:10】
【黑科技惊艳全场,节目效果+20,当前节目效果:30】
【恭喜!在LPL赛场上击杀敌人,解锁成就“第一滴血”!】
【恭喜!获得了LPL职业生涯的第一场胜利,解锁成就“开门红”!】
……
东西好多……
这个系统的奖励让徐修感觉眼花缭乱。
首先,他看了看自己的道具栏里面有这么几样东西:
【五千英雄熟练度兑换卡】
【随机英雄熟练度大礼包】
【随机面值的奖金】
【技能树技能点1个】
前两样东西之前已经使用过,所以他知道这些都是什么东西。
至于第三样,看字面也能知道是什么东西。
估计应该跟派克的钱袋子差不多。
等到有需要的时候再开开看吧。
那么问题来了,第四样是啥?
徐修点开了【技能树技能点】的说明:
【技能树技能点:用于点亮技能树的技能点。】
技能树?
这又是个什么?
之前结算奖励的时候也有提到过技能树系统。
难道说这是系统的全新功能吗?
徐修从道具栏退出之后,发现系统菜单上突然多出了几个按钮:
【英雄属性】
【道具列表】
【成就系统】
【技能树】
系统居然还能解锁新功能?
这让徐修对于探索这个系统有了更多的期待……
徐修点开了【成就系统】这一栏。
在这个栏目里陈列着大量徽章样式的成就。
目前徐修只解锁了“第一滴血”和“开门红”这两项。
其余的成就都是灰色的。
看上去似乎没什么特别之处,不过徐修在成就系统说明这一栏看到了一行文字:
【解锁全部成就后将获得神秘大礼包。】
不过……总计大概有上百个成就,想要全部解锁显然是非常不易的!
徐修看罢,便先退出了成就系统,点开了【技能树】功能。
在系统最上方,显示出一行文字:
【技能树:英雄联盟是一款操作与意识相结合的游戏。
英雄属性对应的是单个英雄的操作。
而技能树对应的就是游戏的理解。
技能树将提升您对游戏理解和意识等技能的掌握。
点亮您的技能树后,您可以提升您的游戏理解和意识!】
这看上去像是个能提升自己游戏理解的东西。
毕竟按照之前的英雄属性表的话,自己仅仅是掌握了英雄的技巧啊!
自己的意识仿佛还停留在青铜级别!
当徐修进入技能树之后,看到了一个树状的结构。
树根的部分标记着【基础通用系:0/10】,看上去应该需要10个技能点才能完全点亮。
在基础通用系的下一层,还有三个灰色的,暂时无法点亮的分支:
【通用对线进阶:0/20】
【通用团战进阶:0/30】
【通用运营进阶:0/50】
而在通用系之外,还有另外五个可以点亮的分支:
【上路:0/10】
【打野:0/10】
【中路:0/10】
【下路:0/10】
【辅助:0/10】
在这五个分支下一层,还延伸出像是【AD上路站】【爷核打野】【四保一型ADC】【一保四型中路】【全球流】之类的各种进阶玩法。
不过这些图标大都还都是灰色,看样子必须得完全点亮第一层,才能继续进阶。
还得尽可能提升节目效果,这样才有机会拿到足够的技能点!
点亮整个技能树还任重道远啊……
徐修用掉了自己刚刚获得的技能点,点亮了第一个基础通用系的技能模块:
【基础通用系:1/10】
在点亮第一个技能点之后,这个模块发出的光亮稍有增加。
徐修面前弹出了一行文字:
【请时刻谨记,英雄联盟是一款推塔游戏。】
这才是永恒的真理啊!
英雄联盟确实是个推塔游戏!
直到游戏结束后,徐修的双手还在颤抖。
这就是职业联赛吗?
这仅仅是他的第一场比赛啊!
要不要这么刺激?
真怕自己突然一下子心肺骤停直接当场去世啊!
看着面前这来之不易的“胜利”字样,徐修还坐在屏幕前,一脸懵逼。
这居然也能赢?
小东北看着还坐在椅子上的徐修,走上去拍了拍他的肩膀,说道:
“走!咱得去握手啊!”
哦对!
还有握手的环节!
徐修猛地站了起来,跟随队友沿着舞台走到对面,跟DMO的队员们一一鞠躬握手。
“打得好啊!Fix!”
“不错不错,继续努力。”
DMO的队员们也纷纷向徐修弯腰示意,徐修只好微笑着说两句:“谢谢。一起努力。”
看着画面上队员们其乐融融地相互握手,娃娃和米勒也倍感欣慰。
“V5在开赛的第一场,就已经突破了……突破了……”
娃娃竟一时语塞,找不到词汇来描述。
米勒打了个圆场道:“突破了自我。”
娃娃赶紧点头:“诶对!突破了自我!突破了上赛季的自己。这一切仅用了一天!”
“我觉得这个赛季引入新人的V5可以期待一下,尤其是新人Fix!
他在两场比赛先后拿出了黑科技,关键是还赢下了比赛!”
娃娃附和道:“尤其是V5整个团队,在逆风情况下的韧性,我觉得这赛季V5的补强是有点厉害啊!
这是他们至少半年以来第一次赢下了BO3!也是很不容易的啊!”
米勒也毫不偏袒,向观众们同时表达对两队的尊重:
“让我们把掌声送给他们吧!在经历了这么长的黑暗时期,终于迎来了曙光!
当然我们也要把掌声送给战败的DMO。
他们同样在落后一万经济的情况下没有放弃,尽可能寻找获胜的一丝可能。”
观众们看到V5终于获胜之后,也开始狂刷弹幕:
“V5赢了!我的青春结束了!”
“见证历史!”
“泪目”
“全体起立!捧杯吧!V5!那起那个属于你们的冠军!”
V5的胜利不仅产生了大量的弹幕,就连徐修的面前也被系统提示刷屏了:
【弹幕数量上涨,节目效果+20,当前节目效果:110】
【节目效果达到100!获得随机英雄熟练度大礼包!剩余节目效果:10】
【赛事质量极高,触发双倍暴击,节目效果+100】
【节目效果达到100!解锁技能树系统!剩余节目效果:10】
【赛事热度上涨,节目效果+40】
【收获观众好评,节目效果+60】
【节目效果达到100!获得技能树技能点1个!剩余节目效果:10】
【黑科技惊艳全场,节目效果+20,当前节目效果:30】
【恭喜!在LPL赛场上击杀敌人,解锁成就“第一滴血”!】
【恭喜!获得了LPL职业生涯的第一场胜利,解锁成就“开门红”!】
……
东西好多……
这个系统的奖励让徐修感觉眼花缭乱。
首先,他看了看自己的道具栏里面有这么几样东西:
【五千英雄熟练度兑换卡】
【随机英雄熟练度大礼包】
【随机面值的奖金】
【技能树技能点1个】
前两样东西之前已经使用过,所以他知道这些都是什么东西。
至于第三样,看字面也能知道是什么东西。
估计应该跟派克的钱袋子差不多。
等到有需要的时候再开开看吧。
那么问题来了,第四样是啥?
徐修点开了【技能树技能点】的说明:
【技能树技能点:用于点亮技能树的技能点。】
技能树?
这又是个什么?
之前结算奖励的时候也有提到过技能树系统。
难道说这是系统的全新功能吗?
徐修从道具栏退出之后,发现系统菜单上突然多出了几个按钮:
【英雄属性】
【道具列表】
【成就系统】
【技能树】
系统居然还能解锁新功能?
这让徐修对于探索这个系统有了更多的期待……
徐修点开了【成就系统】这一栏。
在这个栏目里陈列着大量徽章样式的成就。
目前徐修只解锁了“第一滴血”和“开门红”这两项。
其余的成就都是灰色的。
看上去似乎没什么特别之处,不过徐修在成就系统说明这一栏看到了一行文字:
【解锁全部成就后将获得神秘大礼包。】
不过……总计大概有上百个成就,想要全部解锁显然是非常不易的!
徐修看罢,便先退出了成就系统,点开了【技能树】功能。
在系统最上方,显示出一行文字:
【技能树:英雄联盟是一款操作与意识相结合的游戏。
英雄属性对应的是单个英雄的操作。
而技能树对应的就是游戏的理解。
技能树将提升您对游戏理解和意识等技能的掌握。
点亮您的技能树后,您可以提升您的游戏理解和意识!】
这看上去像是个能提升自己游戏理解的东西。
毕竟按照之前的英雄属性表的话,自己仅仅是掌握了英雄的技巧啊!
自己的意识仿佛还停留在青铜级别!
当徐修进入技能树之后,看到了一个树状的结构。
树根的部分标记着【基础通用系:0/10】,看上去应该需要10个技能点才能完全点亮。
在基础通用系的下一层,还有三个灰色的,暂时无法点亮的分支:
【通用对线进阶:0/20】
【通用团战进阶:0/30】
【通用运营进阶:0/50】
而在通用系之外,还有另外五个可以点亮的分支:
【上路:0/10】
【打野:0/10】
【中路:0/10】
【下路:0/10】
【辅助:0/10】
在这五个分支下一层,还延伸出像是【AD上路站】【爷核打野】【四保一型ADC】【一保四型中路】【全球流】之类的各种进阶玩法。
不过这些图标大都还都是灰色,看样子必须得完全点亮第一层,才能继续进阶。
还得尽可能提升节目效果,这样才有机会拿到足够的技能点!
点亮整个技能树还任重道远啊……
徐修用掉了自己刚刚获得的技能点,点亮了第一个基础通用系的技能模块:
【基础通用系:1/10】
在点亮第一个技能点之后,这个模块发出的光亮稍有增加。
徐修面前弹出了一行文字:
【请时刻谨记,英雄联盟是一款推塔游戏。】
这才是永恒的真理啊!
英雄联盟确实是个推塔游戏!