第五十四章 加重岩之术(求收藏、推荐、月票)
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【失败!】
祈风没有懊恼,也没有抱怨。
在他决定将土河的尸体制作成人傀儡的那一刹那,就已经考虑得非常清楚。
把人家杀了也就算了,还要把人家的尸体制作成人傀儡,没有爬起来和自己拼命就很不错。
这还是第一次摸尸没有抱有任何期望。
平时哪怕是一具白尸,祈风都好奇会得到点什么。
哪怕是没什么用的文胸啊,内衣啊,什么什么的。
啧......
继续吧。
【失败!】
面无表情地继续第三次。
说实话,虽然不抱希望,但一具红尸就这么浪费,祈风还是有些觉得惋惜。
红尸啊,准影啊。
【成功!获得土遁-加重岩之术(A级)!】
出货了!
本来都已经放弃了有所收获的打算了,没想到土河居然还这么给面子。
并且,摸出的这个术祈风还非常熟悉。
作为三代土影两天秤大野木的招牌忍术之一,不只是祈风知道,估计整个忍界知道这一招的人也不少。
威力自然不用过多赘述,不仅可以将敌人石化,并且还能改变事物的重力,是个非常BUG的忍术。
比如说增加自己施展土遁后的重力,从而增加攻击的威力,也可以限制敌人的重力,让其敏捷度大幅度降低,甚至可以增幅己方的重力,导致破坏力大幅度上升。
这个忍术最有名也是将其威力展示得最淋漓尽致的一次,就是三代土影用该术加持了四代雷影的拳头重量,成功地将宇智波斑的须佐能乎正面轰碎。
宇智波斑,须佐能乎,这两个词,就足以从侧面证明“加重岩之术”的恐怖。
这样的术之所以只是划分为A级忍术,祈风猜测恐怕是因为它只是对重力的一半控制,也就是说只能施加重力。
加重岩之术还有另外一个相对应的忍术,轻重岩之术。
两个忍术结合,才能展现出重力真正的作用。
其实,如果有选择的机会,祈风更想要的还是“轻重岩之术”,毕竟如果可以熟练掌握这个术,最简单也最实用的就是可以飞!
飞,在忍界是个非常巨大的优势,在战场上一旦遇到拥有飞行能力的忍者,往往会陷入极其被动的境地。
是战是逃,都是能飞的忍者说了算。
虽然飞不是战力上的提升,但是更为重要的机动性的提升,这也是为什么四代火影波风水门能在极短的时间内就赶超三忍,威震忍界的原因。
飞雷神之术是比飞更加变态的能力。
对飞雷神之术,祈风也就做梦的时候想想,还是飞来得更靠谱一点。
如果可以飞,那还要什么自行车?
大蛇丸都不怵!
想想,居然还有点小激动。
只可惜,这次获得的“加重岩之术”,虽然破坏力更强,但终究有那么点点小遗憾。
“不错了,人要知足。”
预想中没有收获,这算是意外之喜。
既然最重要的红尸意料之外地出货了,那么另外两具上忍的黄尸,祈风也就觉得出不出大货无所谓了。
突然对自己的这种心态感觉意外。
“什么时候自己对上忍的黄尸都不抱什么幻想了。”
祈风自嘲地笑笑。
可能是因为一下子获得了太多上忍的尸体,膨胀了。
不过,接下来的东西,倒是确实没有怎么超出他的预料。
一张单项随机属性+3的提升卡,以及一个看起来作用不是很大的土遁忍术。
随后直接将提升卡使用。
【印+3!】
再加上之前使用了木叶幻术型上忍的体验卡。
这次他是真正地将这张持续半个小时的体验卡从头用到了尾,不仅击败了一名岩隐上忍,还捡漏杀了准影指挥官土河,甚至还在大蛇丸的面前装了一次逼。
真真正正地体会了幻术的作用以及精髓,所以最后系统给予的判定也很给面子。
【因主动契合学习,获得额外属性加成:幻+4;精+2;习得幻术-黑暗行之术、幻术-奈落见之术!】
单从收获的角度而言,如果可以在一名上忍的身上摸出一张体验卡,只要仔细感受体验卡带来的变化,获得的好处绝对比单纯的提升卡要多得多。
只是体验卡这东西,几率太低。
黄尸的成功率本就不高,摸出体验卡的概率更低。
而且体验卡的力量终究不是自己的。
他很担心自己是否会沉迷在体验卡给予的强大力量中,而对自身的实力有错误的估算。
所以其实从第一次使用体验卡开始,祈风就在有意无意地尽量避开这东西的使用。
他相信,只要给他足够的时间发育,迟早可以将这种东西完全摈弃。
“随缘就好。”
现在他还有更重要的事情做。
取出“特殊傀儡术卷轴(上篇)”,一个卷轴平铺在面前。
上面详细地描述了制作人傀儡的各个步骤,并且将人体的各种结构、脉络、穴道全都标记的异常清晰。
不过就算如此,人傀儡的制作还是非常困难,并且成功率不高。
想要将人傀儡身前的各种能力全都完好地保存下来,不仅需要极高的制作工艺,同时还需要傀儡师极高的操控技巧。
并且,卷轴上还说明了。
如果想要最大限度地将傀儡身前的能力以及查克拉都保留下来,制作傀儡时,最好傀儡体还保留着活性。
也就是说,用活人制作更加完美,死人会有所折扣。
只是,用死人祈风都挣扎了很久,更何况是活人。
这种底线,他是怎么也不会打破的。
制作人傀儡,首先需要将尸体内的血液全都释放干净,以后其经络中,只需要有查克拉流转就足够了。
这点他倒是不用做。
因为在之前的战斗中,土河通过自残,已经将自己的血放得差不多了。
之后,如果有特殊的材料,可以尝试对傀儡进行一定程度的加强,比如说往肌肉中增加一些强化剂,类似于金属物质,要在保证不影响傀儡灵活性的前提下进行。
再比如,就是祈风现在准备做的。
更换骨骼!
正常的做法,应该是往傀儡的骨骼中注入一些金属进行加固,最好是可以传导查克拉的金属,这样就能保证傀儡原有实力的同时,进行强化。
这点祈风倒是很有优势。
作为尸骨脉血继限界的忍者,用自己制造出来的强化骨骼代替傀儡中的骨骼,可以在很大程度上增强傀儡的能力,算是弥补了些使用尸体制作傀儡的不足。
而最重要的一点,就是保留尸体原本的实力,也就是忍者的能力,包括查克拉、血继限界、忍术等等。
土河没有血继限界,相对而言就要好处理很多。
不过,人傀儡的制作是个漫长的过程,就算是堪称忍界最具天赋傀儡师的赤砂之蝎,也需要一段时间,更何况是祈风这个小白。
但他不急,相信在接下来的一段时间里,岩忍和木叶的交锋,不会那么激烈。
从先遣部队碰撞的惨烈结局给予的震撼中走出来后,他意识到了木叶与岩忍的状况。
虽说,现在三大隐村都已经正式与木叶宣战,但三大隐村也都不是一条心。
谁先真的和木叶拼上火,最后获益的,必然是另外两大隐村。
毕竟,攻下木叶与火之国虽然是最优选,但如果可以以最低损失拿下另一个隐村,也是个不错的选项。
以大野木老奸巨猾堪比团藏的阴谋家,肯定不会冲在第一个。
所以,他还有时间。
【失败!】
祈风没有懊恼,也没有抱怨。
在他决定将土河的尸体制作成人傀儡的那一刹那,就已经考虑得非常清楚。
把人家杀了也就算了,还要把人家的尸体制作成人傀儡,没有爬起来和自己拼命就很不错。
这还是第一次摸尸没有抱有任何期望。
平时哪怕是一具白尸,祈风都好奇会得到点什么。
哪怕是没什么用的文胸啊,内衣啊,什么什么的。
啧......
继续吧。
【失败!】
面无表情地继续第三次。
说实话,虽然不抱希望,但一具红尸就这么浪费,祈风还是有些觉得惋惜。
红尸啊,准影啊。
【成功!获得土遁-加重岩之术(A级)!】
出货了!
本来都已经放弃了有所收获的打算了,没想到土河居然还这么给面子。
并且,摸出的这个术祈风还非常熟悉。
作为三代土影两天秤大野木的招牌忍术之一,不只是祈风知道,估计整个忍界知道这一招的人也不少。
威力自然不用过多赘述,不仅可以将敌人石化,并且还能改变事物的重力,是个非常BUG的忍术。
比如说增加自己施展土遁后的重力,从而增加攻击的威力,也可以限制敌人的重力,让其敏捷度大幅度降低,甚至可以增幅己方的重力,导致破坏力大幅度上升。
这个忍术最有名也是将其威力展示得最淋漓尽致的一次,就是三代土影用该术加持了四代雷影的拳头重量,成功地将宇智波斑的须佐能乎正面轰碎。
宇智波斑,须佐能乎,这两个词,就足以从侧面证明“加重岩之术”的恐怖。
这样的术之所以只是划分为A级忍术,祈风猜测恐怕是因为它只是对重力的一半控制,也就是说只能施加重力。
加重岩之术还有另外一个相对应的忍术,轻重岩之术。
两个忍术结合,才能展现出重力真正的作用。
其实,如果有选择的机会,祈风更想要的还是“轻重岩之术”,毕竟如果可以熟练掌握这个术,最简单也最实用的就是可以飞!
飞,在忍界是个非常巨大的优势,在战场上一旦遇到拥有飞行能力的忍者,往往会陷入极其被动的境地。
是战是逃,都是能飞的忍者说了算。
虽然飞不是战力上的提升,但是更为重要的机动性的提升,这也是为什么四代火影波风水门能在极短的时间内就赶超三忍,威震忍界的原因。
飞雷神之术是比飞更加变态的能力。
对飞雷神之术,祈风也就做梦的时候想想,还是飞来得更靠谱一点。
如果可以飞,那还要什么自行车?
大蛇丸都不怵!
想想,居然还有点小激动。
只可惜,这次获得的“加重岩之术”,虽然破坏力更强,但终究有那么点点小遗憾。
“不错了,人要知足。”
预想中没有收获,这算是意外之喜。
既然最重要的红尸意料之外地出货了,那么另外两具上忍的黄尸,祈风也就觉得出不出大货无所谓了。
突然对自己的这种心态感觉意外。
“什么时候自己对上忍的黄尸都不抱什么幻想了。”
祈风自嘲地笑笑。
可能是因为一下子获得了太多上忍的尸体,膨胀了。
不过,接下来的东西,倒是确实没有怎么超出他的预料。
一张单项随机属性+3的提升卡,以及一个看起来作用不是很大的土遁忍术。
随后直接将提升卡使用。
【印+3!】
再加上之前使用了木叶幻术型上忍的体验卡。
这次他是真正地将这张持续半个小时的体验卡从头用到了尾,不仅击败了一名岩隐上忍,还捡漏杀了准影指挥官土河,甚至还在大蛇丸的面前装了一次逼。
真真正正地体会了幻术的作用以及精髓,所以最后系统给予的判定也很给面子。
【因主动契合学习,获得额外属性加成:幻+4;精+2;习得幻术-黑暗行之术、幻术-奈落见之术!】
单从收获的角度而言,如果可以在一名上忍的身上摸出一张体验卡,只要仔细感受体验卡带来的变化,获得的好处绝对比单纯的提升卡要多得多。
只是体验卡这东西,几率太低。
黄尸的成功率本就不高,摸出体验卡的概率更低。
而且体验卡的力量终究不是自己的。
他很担心自己是否会沉迷在体验卡给予的强大力量中,而对自身的实力有错误的估算。
所以其实从第一次使用体验卡开始,祈风就在有意无意地尽量避开这东西的使用。
他相信,只要给他足够的时间发育,迟早可以将这种东西完全摈弃。
“随缘就好。”
现在他还有更重要的事情做。
取出“特殊傀儡术卷轴(上篇)”,一个卷轴平铺在面前。
上面详细地描述了制作人傀儡的各个步骤,并且将人体的各种结构、脉络、穴道全都标记的异常清晰。
不过就算如此,人傀儡的制作还是非常困难,并且成功率不高。
想要将人傀儡身前的各种能力全都完好地保存下来,不仅需要极高的制作工艺,同时还需要傀儡师极高的操控技巧。
并且,卷轴上还说明了。
如果想要最大限度地将傀儡身前的能力以及查克拉都保留下来,制作傀儡时,最好傀儡体还保留着活性。
也就是说,用活人制作更加完美,死人会有所折扣。
只是,用死人祈风都挣扎了很久,更何况是活人。
这种底线,他是怎么也不会打破的。
制作人傀儡,首先需要将尸体内的血液全都释放干净,以后其经络中,只需要有查克拉流转就足够了。
这点他倒是不用做。
因为在之前的战斗中,土河通过自残,已经将自己的血放得差不多了。
之后,如果有特殊的材料,可以尝试对傀儡进行一定程度的加强,比如说往肌肉中增加一些强化剂,类似于金属物质,要在保证不影响傀儡灵活性的前提下进行。
再比如,就是祈风现在准备做的。
更换骨骼!
正常的做法,应该是往傀儡的骨骼中注入一些金属进行加固,最好是可以传导查克拉的金属,这样就能保证傀儡原有实力的同时,进行强化。
这点祈风倒是很有优势。
作为尸骨脉血继限界的忍者,用自己制造出来的强化骨骼代替傀儡中的骨骼,可以在很大程度上增强傀儡的能力,算是弥补了些使用尸体制作傀儡的不足。
而最重要的一点,就是保留尸体原本的实力,也就是忍者的能力,包括查克拉、血继限界、忍术等等。
土河没有血继限界,相对而言就要好处理很多。
不过,人傀儡的制作是个漫长的过程,就算是堪称忍界最具天赋傀儡师的赤砂之蝎,也需要一段时间,更何况是祈风这个小白。
但他不急,相信在接下来的一段时间里,岩忍和木叶的交锋,不会那么激烈。
从先遣部队碰撞的惨烈结局给予的震撼中走出来后,他意识到了木叶与岩忍的状况。
虽说,现在三大隐村都已经正式与木叶宣战,但三大隐村也都不是一条心。
谁先真的和木叶拼上火,最后获益的,必然是另外两大隐村。
毕竟,攻下木叶与火之国虽然是最优选,但如果可以以最低损失拿下另一个隐村,也是个不错的选项。
以大野木老奸巨猾堪比团藏的阴谋家,肯定不会冲在第一个。
所以,他还有时间。