3、开摆

推荐阅读:神印王座II皓月当空深空彼岸明克街13号弃宇宙夜的命名术最强战神全职艺术家重生之都市仙尊花娇特种奶爸俏老婆

一秒记住【25中文网 www.25zw.net】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    一般游戏公司的网游分研发服和外服,研发服务器是研发人员测试用的,外服则是玩家所在的服务器。

    林瑶在其他游戏内侧的时候,曾经也去研发服务器玩过,因为是新人没事干,只能去玩游戏,然后写写游戏体验和日常工作报告之类的。

    所以她也算是对测试游戏有所了解了。

    这次进入游戏。

    她本来是打算花个十分钟完全了解一下这款游戏的。

    但最后……

    她足足坐在位置上一个多小时,都没松开鼠标。

    倒不是游戏有多好玩。

    而是这游戏,太抽象了。

    她十分钟不仅没有了解这款游戏,甚至连新手村都差点没出去……

    真的……太难玩了。

    回合制网游,这种在这个世界刚兴起,还算热门的游戏类型。

    当初在国内也火热过。

    而说到当初国内的回合制网络游戏,估计大多数人的印象,只有那款零三年问世,之后红极一时的梦幻西游,虽然前面还有大话、石器时代之类的作品,但大多数人印象最深刻的,应该还是梦幻西游。

    这种底层逻辑,游戏模式来源于桌面游戏的回合制网游,算得上是电脑游戏的雏形了,确实是辉煌过的。

    但这种游戏有个很致命的缺点,既——游戏内玩家轮流,只有轮到自己的回合,才能够进行操作。

    节奏非常慢。

    这就不可避免会导致这种游戏类型走向衰落,因为真的太慢了。

    新生代玩家,会觉得这种游戏类型真的很无聊。

    举个比较著名和人气比较高的单机端回合制游戏——八方旅人,这是把回合制战斗系统做得极好的jrpg游戏了。

    那这游戏最后通关率有多少?

    ……百分之四点八。

    而林瑶穿越之前,短视频风生水起的时代,这种回合制网游,基本已经属于半个活化石了,当时市面上活得还算好的,也就只有《梦幻西游》、《神武》,最多加多一款《问道》。

    其余规模小点倒是还有,但大多都默默无闻,甚至喜欢这种游戏类型的玩家都没听说过,或者就是曾经辉煌过,但早已没落了,比如算是神武前身的梦想世界,和梦幻西游同时期的水浒Q传等。

    当然……这种游戏类型慢是慢了点,也很杀时间。

    但并不是没有可取之处,还是有挺多可取之处的,而且这种游戏类型还有杀手锏,那就是——养成和社交。

    养成就不说了。

    社交是这种网游最大的杀手锏。

    至少在林瑶看来,这是最大的杀手锏。

    说白了。

    现在还在玩回合制网游的玩家,那些真正玩游戏的玩家,为什么还在玩,就是因为有感情。

    感情来源于关系的建立,关系的核心是人,而人与人之间的关系来往就是社交。

    这是回合制网游的杀手锏。

    和好友一同游玩的记忆沉淀下来后,就会不舍,谁不知道吃鸡好玩LOL好玩手游好玩,就是记忆在作祟,放不下。

    但是。

    现在林瑶玩的这款《幻想OL》,除了画风和UI,真的一点回合制的优点都没有。

    各个系统做的都跟屎一样。

    你敢相信吗?

    林瑶做个任务,兜兜转转了几圈才找到任务系统,而做完任务,竟然连点像样的正反馈的没有。

    基础的任务系统和日常系统都做成这样,就更别说什么社交系统了。

    根本没有。

    而且这游戏玩法少得可怜,林瑶操控自己的角色完成日常任务后,接下来就是一个模子刻出来的单调任务,非常无聊。

    更离谱的是。

    林瑶去研发服逛了一圈后,去论坛看了一下,发现玩家怨声载道,正在讨伐运营公司,因为游戏的外服——物价崩了。

    有商人垄断道具,现在玩家连正常游戏都玩不下去了!

    这破游戏还有商人!还搞垄断!因为听说卖游戏币还挺赚的……

    这游戏,真的……

    狗看了都摇头。

    林瑶她丢下鼠标,看着桌面上游戏图标,摇了摇头。

    没救了,等死吧。

    还起死回生?

    你换个老奶奶过来,重新做都比起死回生这款游戏容易得多好吗……

    林瑶揉了揉自己的脸蛋,仰头看着天花板。

    花了好一会。

    她才勉强振作起来。

    ……算了。

    既然知道问题出在哪了,就先想想解决问题的办法。

    毕竟玩都玩了,时间都花了。

    林瑶抽出一张A4纸,拿起铅笔,默默低头写了起来。

    嗯,第一,要想救活这款游戏,需要一次很大的版本更新。

    这个大版本更新需要全面优化现有系统,还需要增加一堆的子系统,版本怎么设计,怎么才能让玩家留存和营收增加……但这些都不是最重要的。

    首先最紧要的问题——是怎么说服上头、为这款将死的游戏做一个大版本更新,她就是个背锅侠,而游戏也在讨论停服的事,这时候说什么大改游戏,简直就是撞枪口,希望渺茫。

    这是第一个难点。

    第二,就算上头同意了她为这款游戏更新,那她怎么诓骗……程序猿回来和说服美术部门为这款将死的游戏出力。

    原先项目的主美和主程已经跑路了,现在要程序员没程序员,而美术方面如果去内包排队,估计这款游戏坟头草都两米高了。

    这是第二个难点。

    第三,就算林瑶克服了上述的所有困难,更新游戏,让游戏变得好玩了,保证玩过的玩家粘性会非常高。

    那她怎么说服运营部门,让他们为这款游戏再投入诸如宣发资源,吸引玩家过来提升DAU,也就是日活用户呢?

    这是最难的,因为游戏做得再好,没人玩也没招。

    而运营决定着能不能把游戏品质转变成实质的钱,毕竟对于商业公司来说,做出来游戏就是用来卖的,这就导致运营永远大于策划。

    她一个小透明,想说服他们为这样的游戏投入资源,按她现有的咖位来说,基本难以登天……甚至可以说没有一丝可能。

    嗯,这是第三个难点……

    林瑶慢慢停下了笔。

    她看着纸面上自己写出来的难点,沉默了一会后,把笔一丢,重新抬头望向了天花板。

    果然,这款游戏没救了。

    ……开摆!