第三百一十九章 最好的学生
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事实上,大学生只要平时不要太浪,哪怕到期末依旧可以过得很悠哉。
关琅模型和图纸都已经完工了,几门期末考试周需要进行考核的科目也基本复习完毕。
而大多数的课程都到了答疑阶段,去留自由。
这就使得他反倒比平时还要闲,得以脱身出来去做些自己的事情。
单手俯卧撑的任务还差五千六百多个,周五加上周末两天每天做个两千个左右就能妥妥达成了。
所以他主要是把忙里偷闲的时间花在了提升动画原画绘制的任务上。
他又要到了一些资料。
以及绘想动画公司制作的新人原画培训手册等相关文档。
虽然也不是什么绝密资料,但一般没有途径还真的不易取得这些文件。
这也得益于那个在微信上给他进行答疑的原画师虽然不算中坚原画,但多年工作的资历也让他保留了许多具体的工作案例以及各种各样的资料。
加之他对这个勤学好问,进步神速的学生也有些慧眼相加,因此也不吝啬指导和传授。
完全超出了他这份兼职工作的情理范围。
或许这就是属于老师的成就感吧。
老师们大多都会对成绩优异的学生青眼相待。
不仅是因为这些学生让他们的教学成果更加拿的出手的原因,更多的还是一种为人师表的成就感和自豪感。
就像是浇灌着一颗小树苗,看着它成长为葱郁参天树的欣喜。
如果教啥都得不到反馈,左耳进右耳出,或者是讲了许多遍仍旧毫无成效,真的是一件很打击人的事情。
他除了关琅这个答疑学生,现在负责的还有好几个学生。
但面对其他学生他可没有这么花心思。
偶尔花个十来分钟回答问题,指出对方日常训练作业中存在的毛病,大概做的就是这些。
毕竟他也不是正职的讲师,只是和网站签了一个比较松散的合作关系,像他这样兼职的画师网站还有许多。
但像关琅这样的学生属于特例,他就乐于花时间教他。
看着他飞速进步,他胸膛中就会不自觉升腾起一种自己是名师的成就感。
尽管他自己也知道其实对方肉眼可见的飞快进步速度和他的关系并不大,换做是随便一个有些经验的资深原画师都能起到差不多的辅导效果,但心里就是很爽。
而且像是这么有天赋的画师,一旦参加工作,肯定可以迅速在业界崭露头角的吧,说不定他以后也有拜托对方的时候,现在趁着对方还没有什么名气的时候建立起良好的关系,也算是预先投资了。
动画原画之间的人脉关系也很重要。
只是他不知道的是,这个原画师学生其实已经在二次元插画领域称得上是一方巨擘了,粉丝也过百万。
并不是他想象中默默无名的小卒。
在老师的尽职解答和传授,外加上基础线上视频课程两倍速地飞快知识汲取中。
关琅的技能熟练度也在哗哗上涨。
一个白天的时间里,就从2级(7/10)提升为了2级(9/10),只差一点熟练度就能完成任务了。
可惜并未能势如破竹地提升到三级。
等级的最后一点熟练度相对于其他阶段难度会稍微大一些。
伴随着技能熟练度的提升,他感觉自己进步最大的并不是手头功夫,而是脑袋里对分镜的构图和创作能力。
这些天阅读了大量原画稿件,他也渐渐从无到有培养起一股敏锐的嗅觉。
在艺术设计领域,眼高手低并不是一个贬义词。相反这是一个必经的环节,新人只有在不断地阅读大量优秀作品后,才能慢慢构建起自己的审美认知能力。
而在获得辨别好坏的能力后,才有剔除糟粕,吸纳精华为己用的可能。
在大量实操案例的学习中,怎样的故事需要怎样的镜头,他也逐渐有了自己的理解。
现在如果给他一份剧情脚本,他应该能很流畅地就设计出恰如其分的分镜构图来。
通过调用在脑袋中的素材库分镜影像,他创作构思需要的时间极短。
按那个绘想动画的“退休”资深原画的说法,他现在的水平应该足够去一些一线动画制作公司应聘原画岗位了。
工作个一两年成为动画制作公司的中坚原画,或是作画监督、美术监督都是顺理成章的事情。
无他,这家伙的天赋太恐怖了。
而优秀的动画原画师对于动画业界来说从来都是供不应求的,属于最珍稀的资源。
先不说游戏原画的就业前景比动画原画宽广多少。
就算是华国动画业界,做三维动画也比二维动画要吃香,因为学三维动画转职到游戏领域更方便,市场对三维技术人才的需求也更大。
市场决定了资源和金钱的调配,二维动画原画工资不算高,工作强度还大,自然不会受到青睐,可以说各个动画制作公司对原画师都有或大或小的缺口。
或许等到什么时候国漫能赚大钱了,国漫距离崛起就不远了。
有利可图的情况下资本大量进入,也会驱使着更多人力物力涌入其中。
而不是陷入一个死循环中,赚不到钱,资本不愿意投资打水漂,画师等一线制作人员薪酬降低,大量画师转行,人力技术流失,作品水平下降,视频平台不买账,赚不到钱......
而近些年华国国漫虽然也取得了一定的进步,但却没能诞生出一步现象级的作品。
每一季度开播前宣传攻势都不小,但到了成片放映出来,要么是拉胯,要么就总感觉差点内味。
剧情不错的,画风粗糙。
画风能看的,剧情又不尽如人意。
也难怪有不少人在嘲讽是在仰卧起坐。
三维动画倒是发展得红红火火,白蛇、哪吒的动画电影在影院里双双开花。
但对于绝大多数动画爱好者,二维的tv动画才是他们判断国漫的标准。
什么时候能把蕴含华国文化的动画反向入侵到日韩欧美等国家,取得轰动性的影响力那才叫成功。
事实上,大学生只要平时不要太浪,哪怕到期末依旧可以过得很悠哉。
关琅模型和图纸都已经完工了,几门期末考试周需要进行考核的科目也基本复习完毕。
而大多数的课程都到了答疑阶段,去留自由。
这就使得他反倒比平时还要闲,得以脱身出来去做些自己的事情。
单手俯卧撑的任务还差五千六百多个,周五加上周末两天每天做个两千个左右就能妥妥达成了。
所以他主要是把忙里偷闲的时间花在了提升动画原画绘制的任务上。
他又要到了一些资料。
以及绘想动画公司制作的新人原画培训手册等相关文档。
虽然也不是什么绝密资料,但一般没有途径还真的不易取得这些文件。
这也得益于那个在微信上给他进行答疑的原画师虽然不算中坚原画,但多年工作的资历也让他保留了许多具体的工作案例以及各种各样的资料。
加之他对这个勤学好问,进步神速的学生也有些慧眼相加,因此也不吝啬指导和传授。
完全超出了他这份兼职工作的情理范围。
或许这就是属于老师的成就感吧。
老师们大多都会对成绩优异的学生青眼相待。
不仅是因为这些学生让他们的教学成果更加拿的出手的原因,更多的还是一种为人师表的成就感和自豪感。
就像是浇灌着一颗小树苗,看着它成长为葱郁参天树的欣喜。
如果教啥都得不到反馈,左耳进右耳出,或者是讲了许多遍仍旧毫无成效,真的是一件很打击人的事情。
他除了关琅这个答疑学生,现在负责的还有好几个学生。
但面对其他学生他可没有这么花心思。
偶尔花个十来分钟回答问题,指出对方日常训练作业中存在的毛病,大概做的就是这些。
毕竟他也不是正职的讲师,只是和网站签了一个比较松散的合作关系,像他这样兼职的画师网站还有许多。
但像关琅这样的学生属于特例,他就乐于花时间教他。
看着他飞速进步,他胸膛中就会不自觉升腾起一种自己是名师的成就感。
尽管他自己也知道其实对方肉眼可见的飞快进步速度和他的关系并不大,换做是随便一个有些经验的资深原画师都能起到差不多的辅导效果,但心里就是很爽。
而且像是这么有天赋的画师,一旦参加工作,肯定可以迅速在业界崭露头角的吧,说不定他以后也有拜托对方的时候,现在趁着对方还没有什么名气的时候建立起良好的关系,也算是预先投资了。
动画原画之间的人脉关系也很重要。
只是他不知道的是,这个原画师学生其实已经在二次元插画领域称得上是一方巨擘了,粉丝也过百万。
并不是他想象中默默无名的小卒。
在老师的尽职解答和传授,外加上基础线上视频课程两倍速地飞快知识汲取中。
关琅的技能熟练度也在哗哗上涨。
一个白天的时间里,就从2级(7/10)提升为了2级(9/10),只差一点熟练度就能完成任务了。
可惜并未能势如破竹地提升到三级。
等级的最后一点熟练度相对于其他阶段难度会稍微大一些。
伴随着技能熟练度的提升,他感觉自己进步最大的并不是手头功夫,而是脑袋里对分镜的构图和创作能力。
这些天阅读了大量原画稿件,他也渐渐从无到有培养起一股敏锐的嗅觉。
在艺术设计领域,眼高手低并不是一个贬义词。相反这是一个必经的环节,新人只有在不断地阅读大量优秀作品后,才能慢慢构建起自己的审美认知能力。
而在获得辨别好坏的能力后,才有剔除糟粕,吸纳精华为己用的可能。
在大量实操案例的学习中,怎样的故事需要怎样的镜头,他也逐渐有了自己的理解。
现在如果给他一份剧情脚本,他应该能很流畅地就设计出恰如其分的分镜构图来。
通过调用在脑袋中的素材库分镜影像,他创作构思需要的时间极短。
按那个绘想动画的“退休”资深原画的说法,他现在的水平应该足够去一些一线动画制作公司应聘原画岗位了。
工作个一两年成为动画制作公司的中坚原画,或是作画监督、美术监督都是顺理成章的事情。
无他,这家伙的天赋太恐怖了。
而优秀的动画原画师对于动画业界来说从来都是供不应求的,属于最珍稀的资源。
先不说游戏原画的就业前景比动画原画宽广多少。
就算是华国动画业界,做三维动画也比二维动画要吃香,因为学三维动画转职到游戏领域更方便,市场对三维技术人才的需求也更大。
市场决定了资源和金钱的调配,二维动画原画工资不算高,工作强度还大,自然不会受到青睐,可以说各个动画制作公司对原画师都有或大或小的缺口。
或许等到什么时候国漫能赚大钱了,国漫距离崛起就不远了。
有利可图的情况下资本大量进入,也会驱使着更多人力物力涌入其中。
而不是陷入一个死循环中,赚不到钱,资本不愿意投资打水漂,画师等一线制作人员薪酬降低,大量画师转行,人力技术流失,作品水平下降,视频平台不买账,赚不到钱......
而近些年华国国漫虽然也取得了一定的进步,但却没能诞生出一步现象级的作品。
每一季度开播前宣传攻势都不小,但到了成片放映出来,要么是拉胯,要么就总感觉差点内味。
剧情不错的,画风粗糙。
画风能看的,剧情又不尽如人意。
也难怪有不少人在嘲讽是在仰卧起坐。
三维动画倒是发展得红红火火,白蛇、哪吒的动画电影在影院里双双开花。
但对于绝大多数动画爱好者,二维的tv动画才是他们判断国漫的标准。
什么时候能把蕴含华国文化的动画反向入侵到日韩欧美等国家,取得轰动性的影响力那才叫成功。