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第三百三十八章 巅峰的学习力

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    “动画绘制:2级(6/10)”

    完成任务自然是不成问题,但关琅的目光看得更远。

    他更在意的是自己实际上的制作水平是否获得了增益,等级熟练度的提升倒是其次了。

    他预计在这个暑假就制作出人生中第一支动画短片。

    正巧第六届华国大学生动漫设计竞赛也在征集作品,8月15号截止。

    华国所有地区的普通高等学校在校本科生,专科生和高职学生均可以参加报名,参赛作品以个人名义和团队投稿皆可。

    竞赛分为初评和终评两个环节,最终分数以评审团和网络投票按一定占比计算得出。

    设计大赛已经办了好几届了,随着最近一两年引入了网络评选环节,活动的知名度和参赛选手的作品曝光度都有了很大的提升。

    其中最受瞩目的动画类的作品形式,一等奖的奖金为十万元。

    而且也能享受到各平台的联合推广力度,如果拿下了一等奖,也算是在业界初露头角。

    无论是想接着制作个人独立动画,还是借此为跳板组建动画团队,或是加入大型的动画公司,都是一个很好的助力。

    距离截稿的时间,其实是有些赶的。

    满打满算也就只有四十天,剔除掉其中可能耽搁的时间,例如回老家,带关小妹去海边玩之类的活动,留给他的时间也就在一个月左右。

    如果是其他单人制作的普通画师,想要在这么短的时间内完成作品,根本不现实,还是早点洗洗睡。

    但他的制作速度却是大有希望的。

    一集动画的张数大约在三千左右,如果是一些制作精良的作品,一般会在五千到一万之间,平均包含了三百卡到六百卡的分镜。

    而一个绘画技巧纯熟的动画师,半天大致能绘制一到两卡没有太多动画的镜头。

    他算上自己异常的手速和三个心神一齐开工。

    开足马力的情况下,他的工作效率是一个工作两三年的熟练画师的二十倍到二十五倍之间。

    要是再极限一些,两个意神也投入工作,工作的效率应该还能往上提好大一截。

    他估计过,如果是在分镜脚本等前期工作都准备完毕的情况下,一集五百卡的动画,他应该只用花七天到十天的时间就完成绘制的工作。

    当然前期准备工作,分镜稿的绘制,背景绘制,后期上色,添加特效,导入声效配音需要花费的时间可能比他完成绘制工作花费的还多。

    毕竟他不是专业的动画制作团队,哪怕外包出去,也要提前联系请好专门的团队或是个人。

    关琅准备把动画绘制技能等级提升到三级,精通掌握了各类相关软件的运用后,就立刻着手开启动画制作的企划。

    实在是,没有时间可以让他拖了,如果想要赶上华国大学生动漫设计竞赛的话。

    为了确保工作效率不被外在条件所牵累,他又花了一万多块配了两台台式电脑。

    像retas这类软件对于硬件的要求并不高,因此不用配太好的电脑。

    如果是后期特效的制作,他用他现在在用的这台应该也能勉强凑合凑合。

    还另外购置了两块数位屏。

    以及各种工作过程中需要用到的道具和设备。

    没开始启动制作呢,就已经花出了将近五万。

    尽管这点钱对于正常动画制作来说,只是杯水车薪,像人工费用和宣发费用才是大头,但对于他这种个人来说,其实支出已经挺大的了。

    好在他平时能接取各种插画的单子来赚取外快,用来补贴动画制作的窟窿应该是足够了。

    他可以说是货真价实地用爱发电了呢,希望制作出来的第一个原创作品能受到认可。

    又过了两三天。

    吴雅甄也结束了期末的市二模,迎来了她的暑假。

    关琅这一周则是在忙忙碌碌,有些忘记了时间。

    一万个单腿深蹲的任务已经完成,本身任务的锻炼效果再加上使用完奖励的力量微幅提升机会的增幅,他的力量属性也提升到了e级大约五成的程度。

    动画绘制技能达到了3级(8/15)。

    动画原画绘制3级(6/15)

    动画后期特效制作3级(2/15)

    除了这些之外,他感觉还有些收获的能力是没有量化显示在技能面板上的。

    除了买菜外,他都是大门不出二门不迈的状态,这种近乎闭关的“修行”,让他已经彻底精通了大多数动画制作的岗位的职能。

    当然,不是没有代价的。

    为了尽早达成制作过程全工种熟练度的掌握,他用掉了背包中最后四颗悟性丸。

    在悟性强化的情况下,他的理解能力和学习能力都达到了巅峰。

    蹭着悟性丸还在发挥效果的时间里,他也大致完成了脚本的设计。

    和一开始想要做的日常向的动画不同,他选择的是一个相对真实系的架空末世题材,涉及了较多的战斗元素。

    之所以背离了一开始的想法的原因也很简单,他意识到自己现阶段最大的优势不是扎实的美术功底,超高效的工作效率,也不是那几门突击提升的相关技能。

    而是脑海中的动态素材库,他绘制的动作,尤其是战斗的打戏,经过他和市面上其他成熟的商业动画打戏镜头的对比,无论是细节还是流畅程度都堪称是不讲道理的碾压,是肉眼可见的、不在一个量级的领先。

    这是他强大精神和观察力和武学造诣带来的巨大优势,能够很自然地就把三维世界里的动作转化为二维动画的分镜镜头。

    画出来的尽管是二维画面,却带有极强的动感和冲击力。

    流畅的人物动态虽然在所有动画中都能起到很大的增益,但毫无疑问,在战斗向的动画中却是最为亮眼吸睛的。

    一段拳拳到肉、酣畅淋漓,让人直呼过瘾的精彩打斗画面能够瞬间提升口碑,甚至是在动画粉丝圈中封神。

    最明显的例子莫过于人传的第六十五集,国人staff合理借鉴了咏春和八卦掌的动作元素制作的一段异常流畅的打戏,让原本这部口碑稀烂的作品瞬间回暖,该集动画的监督导演也在华国动画粉丝圈中斩获巨大的声望和知名度。