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第二十九章 · 快乐战术

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    灯塔旋转了起来,小精灵站在了跨地形的低坡下面,幽魂被拉到最大,整个屏幕都在其辐射范围之下。

    撞球,术士走位,赏金冲脸,月骑大招照射而下,坡上昏天黑地,坡下小精灵不动如山,只控一个熊怪在上面玩。

    赏金冲脸冲死术士!

    火猫+隐刺双切月骑!

    月骑阵亡最后一刻小精灵撤销与熊怪的链接,链接向月骑,两人平安回到泉水!又是一波精彩的精灵救人环节,从切入到救人,然后再度tp正面战场!

    “第一波技能砸完了,这波剑队必须要撤!”

    “赏金已经把标记上满了!这波剑队很难走!”

    tp落地,链接赏金,在牵引力和加速的作用下,赏金的速度提升至极致,像是一柄楔子顶入了剑队的阵型中,剑队立刻收拢,变阵,拉扯!

    “找机会反打,小精灵是买活的,死了这把就赢了!”樱花君喊道,同时不断试探着反扑的机会。

    说到底对面也就是一个非常靠大招的阵容,月骑的大招已经进入cd,亚巴顿没大,斯文的大招也随时消失,而他们这边的四个人都是打拉扯能力极强的英雄,只要斯文大招一过,那便是反扑的机会。

    刘宇星也忍不住喊了:“我快没大了,追不了了!”

    “还能追!我们这个阵容别管什么大招不大招的,只管追就是了!”青役下令。

    现在考验的不是什么对于英雄的操作,团队的配合了,而是考验对于单个英雄的理解。

    小精灵这个英雄,在有了a杖和15级之后,到底会是怎样的效果,现在还没有明确的定论。

    但青役没想错的话,这样的精灵,在这个时间点,其追击能力和拉扯能力,绝对是无人可敌的。

    拉扯,追击!幽魂炸开,一圈减速炸在了周围,马尔斯第一个走不动路。

    继续生成,继续控球,斯文大招已经结束,战吼开启,迎头冲上高坡,直逼对方圣坛!

    正要冲上去的隐刺s住了动作,因为两个小球炸在他身上,血条忽然下降一大格。

    “这15的小精灵有这么厉害吗?”超出预期的事发生,如果只是单纯的伤害高还有对敌策略,但它还附带高减速效果,一旦被粘上,没有位移技能就是被死死黏住。

    拉扯追击之间,四个队友都站在了精灵附近,十字冲锋阵,无懈可击,滴水不漏,抬着球一起冲了过来。

    +400距离的月光,留人!

    斯文开吼,丢锤,继续留人!

    一开始还有转身反打意象的马尔斯第一个阵亡,再然后是小鱼,樱花君一边皱眉喊道,一边像跳火圈一样躲过光球的追击,对战房外已经是山潮涌动了,伴随着击杀的声效一一呼喊。

    小精灵再次完成大杀特杀!

    场馆之外,依旧有无数的眼睛盯着这局比赛,每个直播间都打出了响亮的房间名称,《终极一战》《ti之隐藏决赛》等等,更有无数已经回家和没有来的队伍关注着这一局的进展。

    “原来小精灵这个英雄真的可以走中?”许多人都发出疑问。

    远在欧洲的某座度假庄园里,一个鼻青脸肿的东亚男孩闯进一间拳击训练室里,对着正在练拳击的壮汉不服气而道:“我都说了精灵能打中,你不信,还打我!”

    壮汉擦擦头上的汗,脱下了拳击手套,将一副眼镜戴上,瞬间变得斯文儒雅了起来,但气宇依旧威武不凡。

    “哦,给我看看。”壮汉微微一笑,虽然没有负面的情绪,但还是让东亚男孩胆寒几分,像被威胁了一样把手机递了出去。

    “哦,今天已经是决赛了啊,还是飞跃的中单小精灵,看起来效果不错。”壮汉坐了下来,像是在品味一样端详了起来。

    东亚男孩顿时安心了不少,前几天他在路人局里玩中单小精灵,玩出了花样和套路,一度让他非常兴奋,自认为找到了只存在于传说中的版本正解,然后兴冲冲找到了面前的壮汉说我又发掘了新套路。

    结果壮汉二话不说戴上了拳击手套,一拳把男孩按进了显示器里:“上次你玩个蓝猫天天滚空滚歪,现在你又想要快乐了?”

    壮汉凝视屏幕良久,若有所思地点头:“原来如此,精灵搭配能往前冲的核心,再来一个能救人的点,在团战中的持续作战能力很强。”

    虽然没有看到团战的实际效果,但是粗略看一眼阵容,他便分析出了特征所在。

    “是啊,我也是这么想的,把这局斯文换成飞机,亚巴顿换成暗牧也是一样的效果。”男孩喊道。

    “小精灵身边永远都会站着一个亚巴顿,亚巴顿永远都会堵在野区的高坡,对敌方的隐刺克制确实有效。”壮汉继续说。

    “是啊,这小精灵连接一个队友,亚巴顿给他奶,一个d下来能奶出750的效果。”

    壮汉不太喜欢自己分析问题的时候被这么打断,随即又把拳击手套掏了出来,还递了一个新的给东亚男孩。

    “来,为了表彰你成功发掘出一套新体系,陪我练会拳吧,fight me!”

    .......

    一波团战得胜,中路一直捅到高地,在在赏金的发动下,7000经济领先达成!

    “中单精灵的效果打出来了!完美封锁了隐刺的发挥空间!”

    “和复仇者以往的bkb越晚出越厉害不同,这局居然三核都把bkb勾了出来。”

    赏金相位战鼓bkb。

    斯文相位点金连击刀bkb。

    小精灵魂戒支配a杖bkb。

    紧绷的气息在复仇者的对战房里蔓延,每个人都绷紧了面容的手背,简短有效地交流。

    “先不要急,用精灵慢慢打压制,不要太急......亚巴顿开始憋a杖,月骑买真假眼。”青役说,队友立刻有效执行了起来。

    这局的战术和阵容是他提出来的,完全没有经过任何的演练,节奏也只能靠他一个人预估。

    前几天,他看了【?】的中单happy boy的一局精灵出装,灵感和启发也由此而来。

    严格意义来上,这局的阵容跟敌方隐刺确实没有半毛钱关系,唯一的宗旨就是隐刺可以放,但不能让对方把阵容配得太舒服。

    虽然阵容没有太大关系,但战术确实经过精心策划。

    首先来个隐刺不好游的中。

    再来个单点克制隐刺的核。

    最后来个能破雾的英雄。

    在这个游戏中,阵容千变万化,没有固定这一说,可能这一局bp占优势,但在平行宇宙的某个空间中,同样的情况,你却因为一念之间的不同,有一个点选得不同,或者ban的不同,而导致整个bp完全不同。

    所以说算来算去,还是战术最靠谱,有了固定的框架,才有放出敌方单点绝活的资本。

    剑队第三波开雾擦枪走火,两边撤退!

    回合转换,赏金出击,精灵飞人,下路二塔通关,视野蔓延而去。

    剑队的对战房里,樱花君的额头,阵阵冷汗束流而下,时不时地捏响了手指。

    以往的隐刺往往能在及早的时候就把节奏带起,甚至是一个人扰乱敌方的整片野区,浪费敌方无数的粉和真眼,但这局好像一切能力都被封印住了。

    不对.....感觉可以说是进入了敌方的节奏,但也说不上这到底是怎样的一种节奏,只觉得正面团打不赢,带线带不过,还得时刻防着一手精灵带人飞的剧本。

    现在到底该怎么玩?是拖后,还是找机会决战?说到底,这中单精灵到底该怎么对付?

    盘面起伏,剑队的人头似乎永远定格在了15上,而复仇者的人头却逐步攀升172123,雪球彻底成型!

    35分钟,经济领先12000,带盾上高,优势逐渐向胜势转换!

    “这波是复仇者的最强一波,剑队要面临一波被打死的风险!”

    刚好天空黑暗下来,但复仇者的视野却出其的大因为有月骑的光环效果,800夜间视野提供!

    一个假眼点在敌方高地下面,一片视野开出

    “宝石在月骑手上,她有补刀斧,可以反眼!”

    术士过来,反手真眼点下,但啪叽就是一个补刀斧反掉,反手再插一个真眼!

    忽然一根推推点到了术士身上,让其直接往前面呲溜得一推推下了高地。

    “这是月骑出的推推!”

    是啊,配合月骑的+400距离天赋,这个英雄就该多出一些需要点的装备,尤其是打酱油位,而且敌方有隐刺存在,摸一根推推在身上很合理。

    推推的施法距离是750,再+400,1150的范围,绝对不会有人对这个距离外的一把推推有所防备!

    这一推犹如针刺入扎入了神经,令球博士猝不及防于是连忙砸大!

    咚的一声地狱火音效前奏,抬手之际就是一道月光照在了头上,打断!

    出乎意料的开团机会,居然真的被找到了!

    “在术士砸大之前,先秒了他!”

    团战一炮奏响,马尔斯大向后排,数根bkb亮起,遥隔对战房,青役和樱花君隐约都看见了对方。

    拔刀斩!