第九百六十六章 版本和英雄的优势!破解压制战术
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高风险就是要承担被对面反抓单,以多打少,然后一个一个送,要不然就是抱团损失了经济和经验。
而高回报则是可以让对面的经济几乎是处于一个停滞状态。能够得到的,只有少量残余兵线,还有每分钟的经济增加。
别的就没有任何的资源获取空间了。
可是DQ战队的阵容,是压不死的。因为火猫的灵活性太强了。而且只要留了魂,甚至可以不是在家留魂,然后飞到外面补刀,最后在飞回来。而是在外面留魂,然后飞鞋回家补给,再飞回去。
而且之前DQ战队能够这样来打压制的最重要的原因,就是圣坛。
圣坛虽然没有视野,但是可以提供tp的地方。
而原来DQ战队之所以能够采用这样的压制方式,是因为圣坛的击破条件。
原来版本是只需要破掉六座外塔,然够就能够拆圣坛了。
可是因为DQ战队这样的速推模式转压制,才改掉了这个机制。毕竟原来DQ战队是在拆了六个外塔,然后拆了两个圣坛之后,才选择的压制。因为对面没有任何的手段从高地上面出来。
可是因为DQ战队这样的速推拆圣坛之后转压制的打法感觉有些太无赖了。而且作为野外的建筑单位,实在是太容易被拆了。所以才修改的机制。
现在的条件是只有拆了一座高地塔之后,你才能够去拆圣坛。
而拆一座高地的难度,可是要比拆六个外塔的难度要高的多了。
这样的条件下,圣坛也就不容易被过早的强拆掉。
现在的God战队,还是一样的压制方式,可是他们却拆不了高地塔。所以在双圣坛都在的情况下,想要让他们不出门?那是不可能的。
随所以God战队虽然可以压制一部分,但是并不是全部,对于绝大部分的英雄来说,这样的压制是没有任何的问题的。
因为他们出去的方式只能够tp圣坛出去,可是只要看到露线,马上进行追捕的话,那么是跑不了的,因为tp在冷却。
但是这样的方式,不太适用于一部分的英雄。比如火猫,先知,甚至在有光法的时候,这些英雄的灵活性很高,这样的压制是压不住的。
但是小娜迦和地精修补匠的话,可能效果会差一点。因为兵线很可能会带不出去。要是真的能够带出去的话,那么对面就无法形成压制的情况。
可是现在因为有了火猫,火猫是可以轻松tp出去,并且飞魂回来的英雄。而小狗则是被带出去之后,可以魔免tp回来的。所以两个人直接无视了God战队的包围网,然后继续刷钱的。
可是两个人出去刷钱的话,家里就变的空虚了。
虽然巫医,军团都是可以有效的清理兵线,让God战队不杀人很难上高,因为实在是太危险,而且时间也算是比较早的,才还不到二十分钟,再加上God战队比较尴尬的压制,刷钱的效率也很低,所以整体的经济都是偏低的。不仅仅God战队的经济,就连DQ战队的经济,也是比较低的。
反观经济曲线的话,DQ战队则是在快速的追赶经济,这样的情况其实是非常好的,而且要是火猫和小狗的经济领先的话,God战队的阵容就很容易看的出缺点了。那就是脆皮比较多。
真的刷到了后期,一刀流的火猫也不是没有见过,应该也算是常事,而且小狗还有魔免,再加上具有成长性的军团指挥官,只有熊猫酒仙会比较尴尬,因为大招是废的,越到后期,熊猫酒仙的大招就越废,因为分身会更加轻易的被清掉。
但是真的要是往后期拖的话,God战队则是比较弱的。
而且剑圣这个英雄也是,剑圣强的地方是在于等级和装备,剑圣最强的,就是比对面多出来一个大件。
只要比别人多一个大件,不论是输出还是保命,都是很好的。那就是经济压制,这个就是绝对的压制。
可是现在的剑圣不是很肥,不肥的话就是没有战斗力。现在的剑圣输出真的很一般。这就导致God战队现在进入了尴尬的局面。
可是即便是抱团,他们也没有完全闲着不干事情。
击杀是肯定的,毕竟这边都是爆发输出,谁要是走的太远,或者对面就在旁边的话,God战队就会毫不犹豫的出手。
即便是在自己的塔下,也是很危险的。因为God战队要是想来击杀,不过是随随便便的事情。
但是真的开起团来,God倒是并没有绝对的把握。
毕竟都是极其擅长团战的。比起大量输出的God战队,有控有输出也有魔免的DQ战队,团战起来更加均衡。反而不容易针对。
现在God战队是看出自己的问题了,然后在击杀了在自己塔下清兵线的军团指挥官之后,马上选择离开,然后分开刷钱。
God战队因为DQ战队的对局,整个破坏了自己的节奏了。
原来God战队的节奏就是先刷,刷到关键装就抱团推。
可是因为和DQ战队的对线之后,整个局势都发生了变化,God战队更加激进了。比起刷钱,更加希望压制。
可是这个压制却压不住火猫这样灵活的角色。从扳选上就被爆了,毕竟就连一般的战队都知道,DQ战队中单的火猫是绝活,而就是God战队自己绝对自信,根本就没有想要扳掉的意思。
现在自食恶果了。
但是不得不说,God战队的法系爆发还是恐怖的。不管是谁,只要没有bkb,被集火就是一个死。
军团都已经开始在做笛子了。而巫医也是在做微光披风,都是为了堆魔抗,毕竟对面的物理输出,就剑圣一个。
这样的话,DQ战队应该算是反而占据了先机。要是在继续僵着的话,那么DQ战队算是优势吧。
可是God战队也不是傻子。不过傻了那么长的时间,现在反应过来,也不算有多聪明,God战队也是需要去刷自己的关键装了。
比平时的关键装相比,这次的关键装,需求的更多。
跳刀,推推,风杖,这些秀装是必要的。然后就是必要的道具,莉娜,pom的A杖,puck的红杖,剑圣的输出装,土猫的装备则是可有可无。毕竟土猫比起装备的物理输出,更加需求的则是技能的效果。
所以土猫倒是可以浪,但是也不能送。现在DQ战队能够走出来的话,倒是可以比较安稳的刷钱。
这样双方则是出于一个相对和平的局势在刷钱。可是这个真的是相对和平吗?
比起抱团起来,God战队的法系爆发,更加适合在一些小型团战和gank里面出现。
现在就是让DQ战队出来,出来更好打。然后God战队则是更加适合团战的。但是打小团的话,也不是很怕。
但是真的打起团来的话,那就是另外的情况。
现在队友还在协调,因为已经不去压制了,但是对面的人是分散了,对面一旦分散,那么就很容易去gank了。
DQ战队一旦分散,那么就会面临着更多的选择。比如关键性技能的释放,比如买活反打的难易度之类的。
这些就是要判断了。
现在的局面容易受到威胁就是高地塔,但是以现在God战队的等级和装备,再加上DQ战队的团战应对的策略,强行上高地的话,那就是走在送,刚才的一波团战,DQ战队的买活反打,策略的确是好。
可是这样的情况,只能够进行一次。不是因为DQ战队的买活,而是因为God战队承受不起这样的死亡。
God战队的线上优势其实一般,之后利用技能优势打了几波gank,才有了优势,可是这个优势,却在抱团中,团战的失败中,和之后大量的抱团里面被消耗光了。
要是再去打的话,那么God战队就会进入劣势局面,其实说实话,现在以解说视角来看的话,God战队只有两千多的经济优势了。而团队优势两千多,已经不算是什么经济优先了。毕竟God战队可是拆了DQ战队六座外塔。
而God战队的外塔仅仅只掉了两个。也就是说,要是在继续压制的话,可能输掉的就是自己。
所以God是结束了压制的局面,把DQ战队的人放出来,然后再来逐个击破。
而God战队得行动也是比较简单的。杀其他的人的时候,puck几乎是随便杀。
但是在面对火猫和小狗的的时候,则是需要斟酌了。
火猫自己有风杖,虽然之前是为了走法系路线才出的风杖,可是自己的风杖可以解除沉默。之后可以找机会逃走,但是对面要是人多的话,也是没有办法的。并不是能够期待对面的技能combo失误吧。
也是因为分散,火猫被抓了一次,小狗也被抓了,但是小狗有魔免,开着魔免就跑了。
这两个人的刷钱位置都是非常远的,因为刚才God战队的站位转移,God战队转移了,可是这两个人刷的倒是很开心,可是比起危机感,刘凯跃要明显高了很多,感觉到了危险,直接选择钻树林魔免tp,基本上是没有断tp的办法。可是火猫却还在浪。
最后把自己给浪死了。
高风险就是要承担被对面反抓单,以多打少,然后一个一个送,要不然就是抱团损失了经济和经验。
而高回报则是可以让对面的经济几乎是处于一个停滞状态。能够得到的,只有少量残余兵线,还有每分钟的经济增加。
别的就没有任何的资源获取空间了。
可是DQ战队的阵容,是压不死的。因为火猫的灵活性太强了。而且只要留了魂,甚至可以不是在家留魂,然后飞到外面补刀,最后在飞回来。而是在外面留魂,然后飞鞋回家补给,再飞回去。
而且之前DQ战队能够这样来打压制的最重要的原因,就是圣坛。
圣坛虽然没有视野,但是可以提供tp的地方。
而原来DQ战队之所以能够采用这样的压制方式,是因为圣坛的击破条件。
原来版本是只需要破掉六座外塔,然够就能够拆圣坛了。
可是因为DQ战队这样的速推模式转压制,才改掉了这个机制。毕竟原来DQ战队是在拆了六个外塔,然后拆了两个圣坛之后,才选择的压制。因为对面没有任何的手段从高地上面出来。
可是因为DQ战队这样的速推拆圣坛之后转压制的打法感觉有些太无赖了。而且作为野外的建筑单位,实在是太容易被拆了。所以才修改的机制。
现在的条件是只有拆了一座高地塔之后,你才能够去拆圣坛。
而拆一座高地的难度,可是要比拆六个外塔的难度要高的多了。
这样的条件下,圣坛也就不容易被过早的强拆掉。
现在的God战队,还是一样的压制方式,可是他们却拆不了高地塔。所以在双圣坛都在的情况下,想要让他们不出门?那是不可能的。
随所以God战队虽然可以压制一部分,但是并不是全部,对于绝大部分的英雄来说,这样的压制是没有任何的问题的。
因为他们出去的方式只能够tp圣坛出去,可是只要看到露线,马上进行追捕的话,那么是跑不了的,因为tp在冷却。
但是这样的方式,不太适用于一部分的英雄。比如火猫,先知,甚至在有光法的时候,这些英雄的灵活性很高,这样的压制是压不住的。
但是小娜迦和地精修补匠的话,可能效果会差一点。因为兵线很可能会带不出去。要是真的能够带出去的话,那么对面就无法形成压制的情况。
可是现在因为有了火猫,火猫是可以轻松tp出去,并且飞魂回来的英雄。而小狗则是被带出去之后,可以魔免tp回来的。所以两个人直接无视了God战队的包围网,然后继续刷钱的。
可是两个人出去刷钱的话,家里就变的空虚了。
虽然巫医,军团都是可以有效的清理兵线,让God战队不杀人很难上高,因为实在是太危险,而且时间也算是比较早的,才还不到二十分钟,再加上God战队比较尴尬的压制,刷钱的效率也很低,所以整体的经济都是偏低的。不仅仅God战队的经济,就连DQ战队的经济,也是比较低的。
反观经济曲线的话,DQ战队则是在快速的追赶经济,这样的情况其实是非常好的,而且要是火猫和小狗的经济领先的话,God战队的阵容就很容易看的出缺点了。那就是脆皮比较多。
真的刷到了后期,一刀流的火猫也不是没有见过,应该也算是常事,而且小狗还有魔免,再加上具有成长性的军团指挥官,只有熊猫酒仙会比较尴尬,因为大招是废的,越到后期,熊猫酒仙的大招就越废,因为分身会更加轻易的被清掉。
但是真的要是往后期拖的话,God战队则是比较弱的。
而且剑圣这个英雄也是,剑圣强的地方是在于等级和装备,剑圣最强的,就是比对面多出来一个大件。
只要比别人多一个大件,不论是输出还是保命,都是很好的。那就是经济压制,这个就是绝对的压制。
可是现在的剑圣不是很肥,不肥的话就是没有战斗力。现在的剑圣输出真的很一般。这就导致God战队现在进入了尴尬的局面。
可是即便是抱团,他们也没有完全闲着不干事情。
击杀是肯定的,毕竟这边都是爆发输出,谁要是走的太远,或者对面就在旁边的话,God战队就会毫不犹豫的出手。
即便是在自己的塔下,也是很危险的。因为God战队要是想来击杀,不过是随随便便的事情。
但是真的开起团来,God倒是并没有绝对的把握。
毕竟都是极其擅长团战的。比起大量输出的God战队,有控有输出也有魔免的DQ战队,团战起来更加均衡。反而不容易针对。
现在God战队是看出自己的问题了,然后在击杀了在自己塔下清兵线的军团指挥官之后,马上选择离开,然后分开刷钱。
God战队因为DQ战队的对局,整个破坏了自己的节奏了。
原来God战队的节奏就是先刷,刷到关键装就抱团推。
可是因为和DQ战队的对线之后,整个局势都发生了变化,God战队更加激进了。比起刷钱,更加希望压制。
可是这个压制却压不住火猫这样灵活的角色。从扳选上就被爆了,毕竟就连一般的战队都知道,DQ战队中单的火猫是绝活,而就是God战队自己绝对自信,根本就没有想要扳掉的意思。
现在自食恶果了。
但是不得不说,God战队的法系爆发还是恐怖的。不管是谁,只要没有bkb,被集火就是一个死。
军团都已经开始在做笛子了。而巫医也是在做微光披风,都是为了堆魔抗,毕竟对面的物理输出,就剑圣一个。
这样的话,DQ战队应该算是反而占据了先机。要是在继续僵着的话,那么DQ战队算是优势吧。
可是God战队也不是傻子。不过傻了那么长的时间,现在反应过来,也不算有多聪明,God战队也是需要去刷自己的关键装了。
比平时的关键装相比,这次的关键装,需求的更多。
跳刀,推推,风杖,这些秀装是必要的。然后就是必要的道具,莉娜,pom的A杖,puck的红杖,剑圣的输出装,土猫的装备则是可有可无。毕竟土猫比起装备的物理输出,更加需求的则是技能的效果。
所以土猫倒是可以浪,但是也不能送。现在DQ战队能够走出来的话,倒是可以比较安稳的刷钱。
这样双方则是出于一个相对和平的局势在刷钱。可是这个真的是相对和平吗?
比起抱团起来,God战队的法系爆发,更加适合在一些小型团战和gank里面出现。
现在就是让DQ战队出来,出来更好打。然后God战队则是更加适合团战的。但是打小团的话,也不是很怕。
但是真的打起团来的话,那就是另外的情况。
现在队友还在协调,因为已经不去压制了,但是对面的人是分散了,对面一旦分散,那么就很容易去gank了。
DQ战队一旦分散,那么就会面临着更多的选择。比如关键性技能的释放,比如买活反打的难易度之类的。
这些就是要判断了。
现在的局面容易受到威胁就是高地塔,但是以现在God战队的等级和装备,再加上DQ战队的团战应对的策略,强行上高地的话,那就是走在送,刚才的一波团战,DQ战队的买活反打,策略的确是好。
可是这样的情况,只能够进行一次。不是因为DQ战队的买活,而是因为God战队承受不起这样的死亡。
God战队的线上优势其实一般,之后利用技能优势打了几波gank,才有了优势,可是这个优势,却在抱团中,团战的失败中,和之后大量的抱团里面被消耗光了。
要是再去打的话,那么God战队就会进入劣势局面,其实说实话,现在以解说视角来看的话,God战队只有两千多的经济优势了。而团队优势两千多,已经不算是什么经济优先了。毕竟God战队可是拆了DQ战队六座外塔。
而God战队的外塔仅仅只掉了两个。也就是说,要是在继续压制的话,可能输掉的就是自己。
所以God是结束了压制的局面,把DQ战队的人放出来,然后再来逐个击破。
而God战队得行动也是比较简单的。杀其他的人的时候,puck几乎是随便杀。
但是在面对火猫和小狗的的时候,则是需要斟酌了。
火猫自己有风杖,虽然之前是为了走法系路线才出的风杖,可是自己的风杖可以解除沉默。之后可以找机会逃走,但是对面要是人多的话,也是没有办法的。并不是能够期待对面的技能combo失误吧。
也是因为分散,火猫被抓了一次,小狗也被抓了,但是小狗有魔免,开着魔免就跑了。
这两个人的刷钱位置都是非常远的,因为刚才God战队的站位转移,God战队转移了,可是这两个人刷的倒是很开心,可是比起危机感,刘凯跃要明显高了很多,感觉到了危险,直接选择钻树林魔免tp,基本上是没有断tp的办法。可是火猫却还在浪。
最后把自己给浪死了。