第四百五十五章 不死领主(爆更求订阅)
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其他轮回空间队伍的打算叶青并不知道,也没兴趣知道,从兽人基地废墟中走出来,他就顺着中央大平台边缘向另一个异族基地走去。
兽人这一边的异族是翼人,之前被他一个界域漩涡几乎团灭,现在有大半已经回来,估计是在异位面死回来的,还有两个至今没见,要么还在异位面找不到回来的办法,要么直接回翼人轮回空间了。
看到他出现,剩下的八人立刻分散开来,想来是怕他又来一个界域漩涡。
叶青当然没那么傻,右脚轻跺,一圈黄色光芒向四周飞速扩散,飞在半空中的翼人被五倍重力一压,只扑腾了两下翅膀惊叫着坠了下来。
翼人强大的地方在于能飞行,本身种族天赋比人类强不到哪去,这一队十人里也没有顶尖高手,一连串的限制法术在他身上无法生效,硬顶着一轮防御塔的攻击,一击撼地咆哮在基地中央炸开,一瞬间的恐怖冲击波当场将一面城墙给冲垮。
基地城墙是四面合围,撼地咆哮的冲击波在内部爆开,又被四面城墙压制,来回激荡,对城墙不断造成破坏,最后将其中一段城墙冲垮,才发泄出来。
同时这一击也将在场所有翼人全部震成肉末,撼地咆哮的杀伤力以他的全属性为基础再剩以三十,他本身全属性高达三百多,又加持了一系列的增益法术,现在已经有四百五十多,转化为冲击力爆发出来,杀伤力超乎常人想象。
这就是超级高手与普通轮回者的区别,英雄技能与普通技能的区别,完全是碾压式的压制,就连这个基地也在撼地咆哮之下变得松动起来,结构松软,一锤砸下,防御塔就有大量碎石掉下来。
只扛了两轮防御塔的冲击,叶青便将剩下的防御塔一一砸倒,其间还恰巧的出了一波兵,但并没有什么卵用,一连串的闪电风暴加连锁闪电、冰风暴火球术,等等塑能法术轰下,一波小兵全部被杀光,两门炮车也被强行拆成废铁。
肉搏对付BOSS,法术清理小兵炮灰,这是叶青现在的战斗模式。
摧毁翼人主基地,他总共获得四百四十点战功,每摧毁一座敌方建筑每人获得十点战功,摧毁者额外获得十点战功,击杀一名敌对轮回者获得五点战功,摧毁一座要塞每人获得一百点战功,全灭一波炼金士兵可以获得五十点战功。
理论上可以获得四百五十点战功,只是有两名翼人轮回者被放逐异位面没回来,只算击杀一次,少了十点战功。
而摧毁兽人族主基地,他只获得四百点战功,所有建筑轮回者全是他杀,但没有碰上产生炼金士兵,少了这五十点,最终结算,他现在总共有八百四十点战功,如果兑换成功勋就是八十四点。
不过战功现在无法兑换功勋,在空间战场未结束前战功就是战功,无法当功勋用,只有空间战场结束后,或者中途死回去,才能将战功兑换为功勋。
但如果是死回去,轮回者在空间战场上获得的战功将减少一半,不论你积累多少,全部减少一半。
也就是说,如果你在空间战场上连死两次脱离战场,只能获得所有战功的四分之一,但相应的在空间战场上死亡的损失会相应降低,一般扣除的战功越高损失就越小,如果能高到一定地步,如在战场上积累一万以上战功,死后不会有任何损失,这相当于用战功抵消损失。
但如果你一点战功也没就死回去,那损失就大了,本身寿元会降低一大截,而不是正常的五点十点,如果是第二次进入空间战场,且上一次空间战场表现同样不佳,有可能直接抹杀。
这就是所谓的空间不要废物,每一波空间战场相当于一场淘汰,淘汰掉那些实力弱小的轮回者,缓解空间压力,以集中更多的资源培养精英。
轮回空间本身就像是养盅一样培养轮回者,现在的强度可比一开始低多了。
听说人类刚获得轮回空间的时候,那时候大部分任务失败直接就是抹杀,哪像现在只扣除一些寿元,惩罚低的可怜,而且那时候的竞争超级激烈,一场任务十多二十几个轮回者进入,有时候回归时就几个活下来,堪称惨烈。
所以在十万年前能从轮回空间中脱颖而出的都是绝对的精英,实力稍差一些或运气差一些都活不下来,那时候能进阶殖猎者的轮回者现在进阶苏醒者绝对不成问题。
就像任星河校长,他是第二批进入轮回空间的探索者,同样经历了空间一开始的残酷,但他坚持了下来,于是便有了现在的永恒校长,强大的五阶强者。
又据说,轮回空间一开始对轮回者如此残酷,是对人类的考验,或者说挑选,挑选有潜力的种族成为空间的主要种族。
又据说,轮回空间之间也有竞争,不知道它们从哪里来的,只知道宇宙中的轮回空间数量不少,远不止现在看到的,但有许多轮回空间已经被击败,早已经消失在时空长河中。
每个轮回空间都有挑选一个种族培养,成为空间内主种族,两者相生相依,轮回空间提供机会与力量,而空间内的种族则是为空间开拓获取资源,反哺壮大轮回空间。
空间战争与轮回空间之间的竞争有关,这也就是空间与空间的战争延伸,听说所有轮回空间最终的目标是吞噬世间所有空间,最终成为唯一的存在,这也是空间战场的来源,不论是一阶轮回者还是五阶乃至六阶至高存在,都要为空间而战。
说起来人类也算争气,或者说人类轮回空间的运气也不错,仅仅十万年的时间便发展到如今的地步,强者如云,或许比不上那些存了百万千万年的老牌轮回空间,但起码有了抵抗的余地。
在轮回者总数量与总体实力上肯定差许多,但在顶尖强者方面相差没有想象中的大,三名六阶强者与上百名五阶强者构建了现在人类轮回空间的力量金字塔。
嗯,扯太远了,总而言之,在空间战场上只有一个目的,尽可能的获得战功,这也是轮回者能获得战功的唯一地方。
在任务世界中获得功勋太难了,像叶青获得的功勋都是出生入死换来的,任务难度一般人绝对完成不了。
从翼人主基地所在平台走出来,他正想着去下一个异族主基地,刚一抬头,便看到前面一群精灵正...向他这边逃来,是的,就是在逃跑,因为在他们后面是一望无际的亡灵。
不止精灵,侏儒种族、身上长鳞不知道名字的种族,双面四臂种族都被逼了出来,在平台另一边,是铺天盖地的骷髅大军正一步步横压过来,如果从高空往下看,可以看到从东至西一条灰色直线缓缓压过,整个镜像空间被一层灰白色缓缓涂抹变了颜色。
叶青非常惊讶的飞到半空中,看到的是一望无际的骷髅大军,直径三公里的中央平台有一半已经被覆盖,无数骨头架子正压过来,看上去气势惊人。
“不会是这批不死轮回者中谁有个亡灵位面吧....”
不死轮回者虽然有存放手下亡灵的空间,但这空间大不到哪去,这么大规模的亡灵大军怎么着也要三阶以上亡灵大领主才能立刻召唤出来,这只是低烈度空间战场,不可能有亡灵大领主进入,那么原因只有一种,那就是这十个不死轮回者中有一个吊大的家伙。
嗯,一个像叶青一样的超级高手,一个获得了一个亡灵位面的家伙,不然无法弄这么多亡灵大军出来。
不死族轮回者的强化方向只有两种,一种是近战系,强化自身近战,另一种就是法系,或者说类似亡灵法师一类,可以召唤控制大量的亡灵大军。
同样的法系也可以分为两大类,一种是专职召唤的领主类,专职召唤,能召唤大量的亡灵大军来对付敌人,另一种是法师类,精擅各种亡灵法术,同时还兼职召唤,但没有领主类强大,相应的领主类不死轮回者也会一些亡灵法术,但没有法师类厉害。
眼前这个召唤如此多亡灵大军的应该是个领主类不死轮回者,不然不可能就这一会功夫召唤上万骷髅大军。
不死轮回者很不受人欢迎,就算其他轮回空间都不喜欢,可以说在哪都处于人人喊打的角色,不过人家能生存下来肯定有相应的本事,顶尖强者方面不好说,在低层轮回者中不死族很占优势的。
召唤亡灵是人家吃饭的本事,只要是智力系或多或少都会召唤一些亡灵,强一点能召唤成百上千的炮灰,同阶轮回者中还真没多少能打得过他们。
好在不死轮回者所在主基地在人类主基地正对面,亡灵大军还没过来,叶青没有继续去下一个异族主基地,直接返身回归。
其他轮回空间队伍的打算叶青并不知道,也没兴趣知道,从兽人基地废墟中走出来,他就顺着中央大平台边缘向另一个异族基地走去。
兽人这一边的异族是翼人,之前被他一个界域漩涡几乎团灭,现在有大半已经回来,估计是在异位面死回来的,还有两个至今没见,要么还在异位面找不到回来的办法,要么直接回翼人轮回空间了。
看到他出现,剩下的八人立刻分散开来,想来是怕他又来一个界域漩涡。
叶青当然没那么傻,右脚轻跺,一圈黄色光芒向四周飞速扩散,飞在半空中的翼人被五倍重力一压,只扑腾了两下翅膀惊叫着坠了下来。
翼人强大的地方在于能飞行,本身种族天赋比人类强不到哪去,这一队十人里也没有顶尖高手,一连串的限制法术在他身上无法生效,硬顶着一轮防御塔的攻击,一击撼地咆哮在基地中央炸开,一瞬间的恐怖冲击波当场将一面城墙给冲垮。
基地城墙是四面合围,撼地咆哮的冲击波在内部爆开,又被四面城墙压制,来回激荡,对城墙不断造成破坏,最后将其中一段城墙冲垮,才发泄出来。
同时这一击也将在场所有翼人全部震成肉末,撼地咆哮的杀伤力以他的全属性为基础再剩以三十,他本身全属性高达三百多,又加持了一系列的增益法术,现在已经有四百五十多,转化为冲击力爆发出来,杀伤力超乎常人想象。
这就是超级高手与普通轮回者的区别,英雄技能与普通技能的区别,完全是碾压式的压制,就连这个基地也在撼地咆哮之下变得松动起来,结构松软,一锤砸下,防御塔就有大量碎石掉下来。
只扛了两轮防御塔的冲击,叶青便将剩下的防御塔一一砸倒,其间还恰巧的出了一波兵,但并没有什么卵用,一连串的闪电风暴加连锁闪电、冰风暴火球术,等等塑能法术轰下,一波小兵全部被杀光,两门炮车也被强行拆成废铁。
肉搏对付BOSS,法术清理小兵炮灰,这是叶青现在的战斗模式。
摧毁翼人主基地,他总共获得四百四十点战功,每摧毁一座敌方建筑每人获得十点战功,摧毁者额外获得十点战功,击杀一名敌对轮回者获得五点战功,摧毁一座要塞每人获得一百点战功,全灭一波炼金士兵可以获得五十点战功。
理论上可以获得四百五十点战功,只是有两名翼人轮回者被放逐异位面没回来,只算击杀一次,少了十点战功。
而摧毁兽人族主基地,他只获得四百点战功,所有建筑轮回者全是他杀,但没有碰上产生炼金士兵,少了这五十点,最终结算,他现在总共有八百四十点战功,如果兑换成功勋就是八十四点。
不过战功现在无法兑换功勋,在空间战场未结束前战功就是战功,无法当功勋用,只有空间战场结束后,或者中途死回去,才能将战功兑换为功勋。
但如果是死回去,轮回者在空间战场上获得的战功将减少一半,不论你积累多少,全部减少一半。
也就是说,如果你在空间战场上连死两次脱离战场,只能获得所有战功的四分之一,但相应的在空间战场上死亡的损失会相应降低,一般扣除的战功越高损失就越小,如果能高到一定地步,如在战场上积累一万以上战功,死后不会有任何损失,这相当于用战功抵消损失。
但如果你一点战功也没就死回去,那损失就大了,本身寿元会降低一大截,而不是正常的五点十点,如果是第二次进入空间战场,且上一次空间战场表现同样不佳,有可能直接抹杀。
这就是所谓的空间不要废物,每一波空间战场相当于一场淘汰,淘汰掉那些实力弱小的轮回者,缓解空间压力,以集中更多的资源培养精英。
轮回空间本身就像是养盅一样培养轮回者,现在的强度可比一开始低多了。
听说人类刚获得轮回空间的时候,那时候大部分任务失败直接就是抹杀,哪像现在只扣除一些寿元,惩罚低的可怜,而且那时候的竞争超级激烈,一场任务十多二十几个轮回者进入,有时候回归时就几个活下来,堪称惨烈。
所以在十万年前能从轮回空间中脱颖而出的都是绝对的精英,实力稍差一些或运气差一些都活不下来,那时候能进阶殖猎者的轮回者现在进阶苏醒者绝对不成问题。
就像任星河校长,他是第二批进入轮回空间的探索者,同样经历了空间一开始的残酷,但他坚持了下来,于是便有了现在的永恒校长,强大的五阶强者。
又据说,轮回空间一开始对轮回者如此残酷,是对人类的考验,或者说挑选,挑选有潜力的种族成为空间的主要种族。
又据说,轮回空间之间也有竞争,不知道它们从哪里来的,只知道宇宙中的轮回空间数量不少,远不止现在看到的,但有许多轮回空间已经被击败,早已经消失在时空长河中。
每个轮回空间都有挑选一个种族培养,成为空间内主种族,两者相生相依,轮回空间提供机会与力量,而空间内的种族则是为空间开拓获取资源,反哺壮大轮回空间。
空间战争与轮回空间之间的竞争有关,这也就是空间与空间的战争延伸,听说所有轮回空间最终的目标是吞噬世间所有空间,最终成为唯一的存在,这也是空间战场的来源,不论是一阶轮回者还是五阶乃至六阶至高存在,都要为空间而战。
说起来人类也算争气,或者说人类轮回空间的运气也不错,仅仅十万年的时间便发展到如今的地步,强者如云,或许比不上那些存了百万千万年的老牌轮回空间,但起码有了抵抗的余地。
在轮回者总数量与总体实力上肯定差许多,但在顶尖强者方面相差没有想象中的大,三名六阶强者与上百名五阶强者构建了现在人类轮回空间的力量金字塔。
嗯,扯太远了,总而言之,在空间战场上只有一个目的,尽可能的获得战功,这也是轮回者能获得战功的唯一地方。
在任务世界中获得功勋太难了,像叶青获得的功勋都是出生入死换来的,任务难度一般人绝对完成不了。
从翼人主基地所在平台走出来,他正想着去下一个异族主基地,刚一抬头,便看到前面一群精灵正...向他这边逃来,是的,就是在逃跑,因为在他们后面是一望无际的亡灵。
不止精灵,侏儒种族、身上长鳞不知道名字的种族,双面四臂种族都被逼了出来,在平台另一边,是铺天盖地的骷髅大军正一步步横压过来,如果从高空往下看,可以看到从东至西一条灰色直线缓缓压过,整个镜像空间被一层灰白色缓缓涂抹变了颜色。
叶青非常惊讶的飞到半空中,看到的是一望无际的骷髅大军,直径三公里的中央平台有一半已经被覆盖,无数骨头架子正压过来,看上去气势惊人。
“不会是这批不死轮回者中谁有个亡灵位面吧....”
不死轮回者虽然有存放手下亡灵的空间,但这空间大不到哪去,这么大规模的亡灵大军怎么着也要三阶以上亡灵大领主才能立刻召唤出来,这只是低烈度空间战场,不可能有亡灵大领主进入,那么原因只有一种,那就是这十个不死轮回者中有一个吊大的家伙。
嗯,一个像叶青一样的超级高手,一个获得了一个亡灵位面的家伙,不然无法弄这么多亡灵大军出来。
不死族轮回者的强化方向只有两种,一种是近战系,强化自身近战,另一种就是法系,或者说类似亡灵法师一类,可以召唤控制大量的亡灵大军。
同样的法系也可以分为两大类,一种是专职召唤的领主类,专职召唤,能召唤大量的亡灵大军来对付敌人,另一种是法师类,精擅各种亡灵法术,同时还兼职召唤,但没有领主类强大,相应的领主类不死轮回者也会一些亡灵法术,但没有法师类厉害。
眼前这个召唤如此多亡灵大军的应该是个领主类不死轮回者,不然不可能就这一会功夫召唤上万骷髅大军。
不死轮回者很不受人欢迎,就算其他轮回空间都不喜欢,可以说在哪都处于人人喊打的角色,不过人家能生存下来肯定有相应的本事,顶尖强者方面不好说,在低层轮回者中不死族很占优势的。
召唤亡灵是人家吃饭的本事,只要是智力系或多或少都会召唤一些亡灵,强一点能召唤成百上千的炮灰,同阶轮回者中还真没多少能打得过他们。
好在不死轮回者所在主基地在人类主基地正对面,亡灵大军还没过来,叶青没有继续去下一个异族主基地,直接返身回归。