25中文网 > 网络重生 > 等级、经验值和死亡系统

等级、经验值和死亡系统

推荐阅读:注视深渊篮坛少帅联盟之魔王系统绝地之传奇归来网游之神级村长成全一枪致命落地一把98K纵猎天下英雄联盟之全能天才

一秒记住【25中文网 www.25zw.net】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    玩家每提高一级,则会根据主要职业的不同增加不同的职业附加能力,如攻击、防御、闪避命中等。每提高四级获得1点自由分配的属性点。

    升级所需要的经验值来自两个方面,任务或打怪物。玩家完成任务的经验值是固定的,怪物的经验值也是固定的。怪物每高过玩家一级,物品掉落概率+1。怪物每高过玩家十级,物品掉落等级+1。怪物的等级每低于玩家一级,经验值降低10%,杀死低于玩家等级十级的怪物,玩家没有经验值。

    组队时则按照队伍的平均等级计算经验值。组队时平均分配经验值,但如果没有任何攻击或技能使用情况下,该队员获得经验减少。

    怪物的分布按照不同的生活习性自然分布,但在某些特殊的地区,会出现特别的情况。正常情况下怪物不会相互攻击,但如果在种族设定上相互敌视的情况,会出现相互攻击的情况。

    怪物会在获得足够的经验值的情况下产生异化并升级,系统会赋予异化怪物一定的附加能力。当怪物异化程度高到一定程度后,会转化为妖兽,获得一些特殊的技能,玩家击杀妖兽,就有一定概率得到这些妖魔特殊技能的技能书。

    玩家被怪物击杀死亡后损失2%总经验,10%现金,背包物品随机掉落一件,身上装备有一定概率再掉落一件。死亡后有十分钟等待时间,可以选择是否等待他人复活,但复活技能非常难得,基本上都是选择立刻复活的。

    玩家被玩家击杀死亡后损失2%总经验,10%现金,背包物品随机掉落一件,身上装备随机掉落一件。死亡后有三十分钟等待时间。

    玩家实际损失同玩家本人的杀气值有关,如果无故杀人过多,该玩家被杀后的损失就越重,基本类似红名系统,唯一的区别就在于游戏里人物名字并一会红。

    在游戏中,除安全区域也就是游戏中的城市或其他特别地点中不允许杀人或npc,否则系统会自动发动所有战斗npc追捕犯罪玩家,该玩家被杀后直接在城市的牢房中等待判刑,判刑的结果取决于被杀玩家或npc的地位,如果你杀了一位城主,等待你的可能是长达360游戏小时的监禁,有时甚至是斩刑若干次,也就是被杀几次。

    在野外,玩家可以任意pk他人,不受任何限制,唯一增加的只是玩家的杀气值,以及以后被杀时的更多损失。杀气值可以慢慢恢复,或通过任务恢复,但非常缓慢。另一个途径就是斩杀其他玩家,系统根据杀正得负,杀负得正的情况,给予被杀玩家的十分之一杀气值作为奖励。

    任何玩家被人主动pk后,即拥有反击权利十分钟,在此十分钟内主动pk的玩家被反击权利人所杀爆率翻番,其他人所杀则不受限制。pk判定是指对方打开pk开关后,锁定并发动攻击,无论对方是否命中,系统认定对方恶意pk。

    偷窃行为被认定为等同pk行为,但前提是你能发现对方的偷窃行为,同时旁观者发现偷窃行为,也同时拥有pk小偷的权利。小偷死亡则按照正常被怪物击杀的死亡惩罚,这也是为了保护这个特殊的职业而设定的。

    pk行为没有连带责任,并不是pk同队的人,同队人帮助就能够获得反击权利,队友的攻击仍然按照正常pk来设定。

    只有某些特殊的地点对于杀气值有进入要求,通常npc并不会拒绝同杀气值过高者交易。只有系统的犯罪委员会认定某人无故杀人行为过多后,会发出通缉警告后,npc才不会同此人交易。

    10级以下的玩家被系统保护,不能进行pk,但可以被偷窃,10级以上则不受限制。

    人物感知高或有高等级的侦察术时能够发现目标玩家的杀气,有一些特殊的技能也能将杀气慢慢消减。